![[Fotos/Bilder] Neuer TV-Anime „THE GHOST IN THE SHELL“ startet am 7. Juli! Drittes Key Visual und PV enthüllt 1](https://times-abema.ismcdn.jp/mwimgs/1/2/724w/img_120aef17545dcf05442d884c160d74d8378071.jpg)
Es wurde bestätigt, dass der neueste TV-Anime „THE GHOST IN THE SHELL“ ab Dienstag, dem 7. Juli, im „Ka-Anival!!“-Sendeplatz des Kantele- und Fuji-TV-Netzwerks landesweit ausgestrahlt wird. Gleichzeitig wurden das dritte Key Visual und das dritte Promotion-Video veröffentlicht. Darüber hinaus wurden Informationen zu Story, Charakteren und zusätzlichem Personal bekannt gegeben, und die offizielle Website wurde vollständig eröffnet.
Seit Masamune Shirow „Ghost in the Shell“ 1989 im „Young Magazine Special Edition: Kaizokuban“ veröffentlichte, gilt das Werk als Meilenstein des Cyberpunk-SF. Angefangen mit dem Film „GHOST IN THE SHELL“ von Regisseur Mamoru Oshii hat es weltweit Schöpfer und die Kulturszene massiv beeinflusst.
Das veröffentlichte dritte Key Visual wurde von Nao Naito, dem Chefanimationsregisseur dieses Werks, neu gezeichnet. Im Zentrum steht die Protagonistin Motoko Kusanagi, ein Cyborg mit einem vollständigen künstlichen Körper, umgeben von den Mitgliedern der Sektion 9 wie Bato und Togusa sowie dem KI-gesteuerten Denkpanzer Fuchikoma.
Das dritte Promotion-Video, das aus neuem Material der Anime-Hauptserie besteht, zeigt die Einsätze der Sektion 9 und vermittelt ein Gefühl für das mitreißende Drama rund um den mysteriösen Hacker namens „Puppenspieler“.
Die Animationsproduktion übernimmt Science SARU, ein Studio, das national wie international hohes Ansehen genießt. Unter der Regie von Moko-chan sind Toh EnJoe für die Serienkomposition und das Drehbuch sowie Shuhei Handa für das Charakterdesign und die Chefanimationsregie verantwortlich. Als zusätzliche Teammitglieder wurden Megumi Katanosaka (Art Director), Osamu Masuyama (künstlerische Aufsicht), Satoshi Hashimoto (Farbgestaltung), Hikari Ito (Kameraführung), Kiyoshi Hirose (Schnitt), Yuji Tange (Tonregie), Shota Yaso (Soundeffekte) und Yasuaki Ota (Tonaufnahme) angekündigt. Zudem sind leidenschaftliche Kommentare der jeweiligen Mitarbeiter eingetroffen.
▼ Drittes Promotion-Video
■ Kommentare der Mitarbeiter
▼ Regie: Moko-chan
Seit ich den Original-Manga in meiner Highschool-Zeit entdeckte, ist „Ghost in the Shell“ mein Ursprung.
Beginnend mit Shirow-senseis Manga existiert dieses Werk in der Zeit vieler Schöpfer und Fans.
In einer solchen Historie einen Anime zu produzieren, war mit großem Druck verbunden, aber das gesamte Team hat sein Bestes gegeben, um ein Werk zu schaffen, das so vielen Menschen wie möglich Freude bereitet.
Fans des Originals, Anime-Fans und zukünftige neue Fans – ich hoffe von ganzem Herzen, dass jeder auf irgendeine Weise Freude daran findet.
▼ Serienkomposition & Drehbuch: Toh EnJoe
Die Werke von Masamune Shirow bergen Geheimnisse; sie zeigen Gesichter, die je nach Ära, in der man sie liest, unterschiedlich erscheinen. Man könnte sagen, sie sind wie ein Spiegel, der das Wissen des Lesers reflektiert. Mit fortschreitendem Verständnis über den Menschen schreitet auch die Interpretation von Shirows Werken voran. Diese Kraft hat auch im 21. Jahrhundert nicht nachgelassen.
Ich würde meinem Ich aus der Mittelschulzeit, das darüber grübelte, was in Shirows Werken dargestellt wird, gerne sagen, wonach es suchen muss. Aber das hieße nicht, dass mein jetziges Ich alles perfekt versteht; das Bild im Spiegel fühlt sich immer noch fremd an.
Dieses Fremdheitsgefühl ähnelt dem gegenüber der Natur. Kleine Risse oder Verzerrungen im Spiegel werden zum Schlüssel für die Interpretation, und eine neue Gestalt tritt hervor.
▼ Charakterdesign & Chefanimationsregie: Shuhei Handa
„Ghost in the Shell“ wurde seit dem Kinofilm von 1995 mehrfach als Anime adaptiert und wird von den Fans seit vielen Jahren geliebt. Auch ich gehöre zu denen, die davon fasziniert sind.
Ich würde mich freuen, wenn das neue „Ghost in the Shell“ ebenso wie die Werke meiner Vorgänger über 10, 20 oder 30 Jahre hinweg von allen geliebt wird.
Mit diesem Gedanken unterstütze ich das neue „Ghost in the Shell“ von der visuellen Seite her. Ich hätte nie im Traum gedacht, dass ich an „Ghost in the Shell“ mitwirken würde, aber ich sehe es als eine glückliche Fügung (En) und habe mich darauf eingelassen. Mein Dank gilt denjenigen, die mir diese Chance gegeben haben.
Ich hoffe, dass sowohl langjährige Fans als auch diejenigen, die „Ghost in the Shell“ noch nicht kennen, ihren Spaß haben werden. Bitte freuen Sie sich darauf.
▼ Künstlerische Aufsicht: Osamu Masuyama
Innerhalb der Serie, die schon oft verfilmt wurde, kehrt dieses neue „Ghost in the Shell“ wieder zum Atem des Originals zurück und versucht, dessen Charme sorgfältig einzufangen.
Die Atmosphäre, die sich gleichzeitig futuristisch und retro, ruhig und fantasievoll, intellektuell und poppig anfühlt, wirkt heute eher frisch.
In gewissem Sinne ist die Zeit der einstigen Vorstellung vorausgeeilt, wodurch die damalige Vision an Realität gewinnt und die Leichtigkeit sowie der Spielwitz des Originals vielleicht noch stärker hervorstechen.
Auch in der Hintergrundkunst haben wir als Team hart daran gearbeitet, diese Koexistenz von Anonymität und Vertrautheit zu bewahren und die Tiefe der Welt zu unterstützen, die nur dieses Werk bieten kann.
Ich hoffe, Sie werden es genießen.
▼ Farbgestaltung: Ken Hashimoto
Ich erinnere mich noch heute an den Schock, den ich als Student beim Lesen des Original-Comics verspürte – die visuelle Dichte, die Detailtiefe der Einstellungen und ein farblicher Ansatz, den ich so noch nie gesehen hatte.
Und auch seit ich in der Anime-Industrie arbeite, ist „Ghost in the Shell“ eine jener Produktionen, deren Kinofilme und Serien mich durch ihre hohe Qualität und ihre vom Original abweichenden Ansätze stark stimuliert und beeinflusst haben.
Mit Dankbarkeit, Freude und Respekt für das Glück, an einem Werk mitzuwirken, das mein Ursprung und einer meiner Wegweiser ist, präsentiere ich es allen, die „Ghost in the Shell“ lieben.
Besonders für Fans des Original-Comics von Masamune Shirow (mich eingeschlossen) gibt es viele Szenen, die nachklingen werden. Ich hoffe, es wird Ihnen gefallen.
▼ Kameraführung: Hikari Ito
Seit ich als Kind den Anime von „Ghost in the Shell“ gesehen habe, ist die Major mein Vorbild. Ich bin zwar keine so intelligente und coole Frau wie sie geworden, aber ich wurde Kamerafrau für Animes. Ich freue mich sehr, als Teil des Teams an diesem Titel mitwirken zu dürfen.
Während ich die Bildbearbeitung mit dem Manga als Begleiter entwickelte, dachte ich oft: „Bin ich Herrn Shirow auch nur ein Stück nähergekommen?“ oder „Verstehe ich 'Ghost in the Shell' wirklich?“.
Leute, die dem Manga folgen, Leute, die durch Anime oder Spiele Fans wurden, und Leute, die zum ersten Mal mit „Ghost in the Shell“ in Berührung kommen... es wird viele verschiedene Zuschauer geben. Ich habe meine ganze Seele hineingesteckt, damit alle es genießen können.
Genießen Sie bitte Moko-chans Version von „Ghost in the Shell“ – eine Rückkehr zu den Ursprüngen in der Reiwa-Ära!
▼ Schnitt: Kiyoshi Hirose
Ich fühle mich sehr geehrt, an „Ghost in the Shell“ beteiligt zu sein. Selbst wenn ich die Storyboards lese, kann ich sie beim ersten Mal oft nicht ganz erfassen und lese oft das Original nach; ich spüre täglich die Tiefe des Werks. Aber genau dieser Raum zum Nachdenken macht den Reiz dieses Titels aus. Ein weiterer Charme ist es, nach dem Ansehen die Antworten mit Freunden abzugleichen und neue Entdeckungen zu machen. Ich hoffe, Sie genießen das gesamte Erlebnis bis zum Ende.
▼ Tonregie: Yuji Tange
Es ist mir eine große Ehre, an der geschichtsträchtigen Welt von „Ghost in the Shell“ mitzuwirken.
In einer Zeit, in der KI weltweit ein großes Thema ist, habe ich das Gefühl, dass die Ära endlich zur Welt dieses Werks aufgeschlossen hat. Gleichzeitig spürte ich erneut die Tiefe des gewichtigen Weltbilds von „Ghost in the Shell“.
Während wir den Respekt vor den bisherigen Werken und dem gesamten Personal wahren, stellt sich das Tonteam als Einheit der Herausforderung, eine Produktion zu schaffen, die nur in dieser Version möglich ist.
Möge es für Sie alle eine gute Fügung (En) werden.
(C)2026 Shirow Masamune/KODANSHA/THE GHOST IN THE SHELL COMMITTEE














