![[Fotos/Bilder] „Auch das kleinste erzählerische Skelett wurde für mich angefertigt.“ Ein Interview mit Gen Urobuchi über die Geheimnisse der Drehbuchentwicklung zum ersten neuen „Madoka Magica“-Werk seit 13 Jahren: „Walpurgisnacht: Rising“ 1](https://times-abema.ismcdn.jp/mwimgs/f/b/708w/img_fbb30b612f1af981c22c1964d3d1464a510655.jpg)
„Puella Magi Madoka Magica the Movie - Walpurgisnacht: Rising“ läuft derzeit in den Kinos. Es ist der neueste Teil der Serie und der erste seit 13 Jahren nach „Puella Magi Madoka Magica: Der Film - Rebellion“. An der Produktion wirkten unter anderem Chefregisseur Akiyuki Shimbō, Charakterdesignerin Ume Aoki und Drehbuchautor Gen Urobuchi (Nitroplus) mit. Durch die Hände der ursprünglichen Kern-Mitarbeiter entfaltet sich eine tiefgründige Geschichte voller visueller Originalität, die zum Nachdenken anregt.
Für diesen Artikel haben wir ein Interview mit Herrn Urobuchi vor der Veröffentlichung von „Walpurgisnacht: Rising“ geführt. Wir präsentieren die Geheimnisse der Produktion, wie die Hintergründe der Drehbuchentwicklung und die verschiedenen Settings zusammengeführt wurden – inklusive Spoiler.
—— Da es das erste neue Werk seit 13 Jahren ist, möchten wir zunächst über den Zeitpunkt sprechen, an dem Sie mit dem Drehbuch begonnen haben. Das war doch sicher nach der Produktion von „Rebellion“, oder?
Gen Urobuchi (im Folgenden: Urobuchi): Als ich an „Kamen Rider Gaim“ (Ausstrahlung Oktober 2013 bis September 2014) arbeitete, nahm ich etwa ein Jahr lang Abstand von der Anime-Arbeit. In dieser Zeit erhielt ich eine enorme Menge an Ideen-Notizen von Gekidan Inucurry und begann, sie zu einer Geschichte neu zusammenzufassen.
Ich hatte eigentlich nicht gedacht, dass ich eine Fortsetzung von „Rebellion“ machen würde, aber bei dieser Menge an Informationen würde es für ein ganzes Filmprojekt ausreichen, weshalb ich anfing, das Drehbuch zu schreiben. Das ist die Vorgeschichte dazu.
—— In „Walpurgisnacht: Rising“ taucht auch ein neues Setting namens Sokotsune Nazuka auf. Stand das ebenfalls in den Ideen-Notizen?
Urobuchi: Ja, das stand drin. Eine schiere Menge, die definitiv nicht in einer einzigen Nacht geschrieben worden sein konnte, war in einem Skizzenbuch in Form von rohen Zeichnungen und Texten festgehalten.
Was die Walpurgisnacht betrifft, so stand das auch in den Ideen-Notizen von Gekidan Inucurry (Doroinu). Die Tatsache, dass sie keinen Namen hat, dass sie das gleiche Gesicht wie Homura besitzt und dass sie nach ihrer schicksalhaften Person sucht und von Madoka besessen ist – diese Elemente und Situationen waren alle bereits vorhanden. Ich verknüpfte die jeweiligen Settings, Notizen und Situationen und ordnete sie als Geschichte im Drehbuch.
—— Ich nehme an, dass beim Schreiben des Drehbuchs auch die Meinungen von Chefregisseur Simbo und den anderen Mitarbeitern eingeflossen sind, aber bildet in diesem Werk die Konzeption von Gekidan Inucurry die große Basis?
Urobuchi: Was den konzeptionellen Teil angeht, stammt fast alles von Gekidan Inucurry. Das Grundgerüst des Werks „Puella Magi Madoka Magica“ an sich habe zwar ich geschaffen, aber bei diesem Werk ist es so, dass mir quasi auch das kleinste erzählerische Skelett angefertigt wurde. Ich habe dann lediglich (durch die Zusammenfassung im Drehbuch) vorgeschlagen: „Wie wäre es, wenn wir diese Einzelteile so anordnen, sieht es dann nicht so aus?“
Schon zu Zeiten der TV-Serie stammten viele der feinen Details und bedeutungsschweren Inszenierungen von Gekidan Inucurry. Ich denke, es kommt oft vor, dass die Teile, die den Zuschauern im Gedächtnis bleiben, gar nicht von mir, sondern von anderen Leuten stammen.
—— Das ist eben ein typischer Punkt für ein visuelles Werk, bei dem die Arbeit vieler verschiedener Menschen zusammenfließt. Welche Elemente wurden von Ihnen in der Drehbuchphase noch hinzugefügt?
Urobuchi: Ich habe den Teil hinzugefügt, dass die gesuchte „Marguerite“ sie selbst war. Zunächst ging es darum, dass sie nicht wusste, wer diese Existenz namens Marguerite war, und sie Madoka beharrlich verfolgte, weil sie glaubte, dass sie es sei. Ich dachte aber, die Geschichte würde runder, wenn wir es so darstellen, dass es sich um ihr eigenes Leben vor dem Tod handelt, weshalb ich dieses Element hinzugefügt habe.
—— Danach wurden also noch diverse Anpassungen vorgenommen, nachdem Sie selbst den Entwurf fertiggestellt hatten.
Urobuchi: Es gab ziemlich viele Wendungen, und ich hörte auch von Plänen, alles komplett umzuwerfen. Zur Zeit der „Puella Magi Madoka Magica 10 (Ausstellung)“ sagte man mir dann, dass man zur ersten Fassung zurückkehren würde, und danach verging wieder viel Zeit, in der sich einiges stark veränderte.
Anm. d. Red.: Die „Puella Magi Madoka Magica 10 (Ausstellung)“ war ein Ausstellungs-Event, das von September 2021 bis Juni 2022 landesweit in Japan stattfand.
—— Übrigens, welchen Inhalt hatte die von Ihnen geschriebene Schlusssequenz?
Urobuchi: In meinem Drehbuch war es wesentlich grober gehalten. Ich bin froh, dass man daraus eine Entwicklung mit einem so grandiosen Finale gemacht hat. Dass das Gewicht mehr auf Madoka gelegt werden sollte, hatte Herr Simbo schon lange im Voraus gesagt, daher denke ich, dass diese Anpassungen auch darauf zurückzuführen sind.
In meinem Drehbuch war es ein wenig mehr auf Homura fokussiert, sodass Madoka nicht ganz so stark in Erscheinung trat. Ich denke, die Frage, wie man das überarbeiten sollte, war der Grund dafür, warum es (bis zur Veröffentlichung) so lange gedauert hat.
—— Beim Ansehen habe ich erneut festgestellt, dass auch im gesamten „Walpurgisnacht: Rising“ die Geschichte dieser beiden Mädchen, Madoka und Homura, das Fundament bildet. Sie sagten, es war eher auf Homura fokussiert. Wie haben Sie das Mädchen Homura wahrgenommen?
Urobuchi: Nun, man könnte sie als Strippenzieherin oder Game Master bezeichnen. Das Bild ist wie bei einem Management-Simulationsspiel, ein Spieler, der Ressourcen verwaltet und eine Sandbox-Welt so lange wie möglich aufrechterhält. Ich habe den Eindruck von einem Hardcore-Gamer, der sich der Herausforderung stellt, wie lange er die von ihm geschaffene Sandbox-Welt am Leben erhalten kann.
Es hat die Anstrengung, ein quasi unlösbares Spiel zu spielen, in diesem Sinne dachte ich, dass sie durchaus als Protagonistin taugt.
—— Das ist treffend formuliert (lacht). Wie sieht es mit Madoka aus?
Urobuchi: Madoka ist wie ein Damoklesschwert (ein Zustand, bei dem inmitten eines wohlhabenden Lebens eine ständige Gefahr droht) oder besser gesagt, sie ist das Kernstück des Spiels: Wenn dieses Mädchen fällt, ist alles vorbei. Sie ist sowohl das Ziel des Spiels, in dem man alles arrangieren muss, damit dieses Mädchen aufrecht stehen bleibt, als auch die Hauptfigur.
In meinem Kopf ist es die Geschichte, wie Homura Madoka unaufhörlich beschützt und ihr folgt, aber ich denke, dass jeder Mitarbeiter, der an diesem Werk beteiligt ist, seine eigene Interpretation davon hat. Das ist vermutlich auch der Grund, warum die Produktion so lange gedauert hat.
—— Vielen Dank!
Nachdem man nun einen Einblick in die Drehbuchentwicklung erhalten hat, wäre es sicherlich ein Vergnügen, „Walpurgisnacht: Rising“ erneut zu betrachten, auf die Details zu achten und darüber zu philosophieren.
Text / kato
(C)Magica Quartet/Aniplex,Madoka Project
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