[사진/이미지] "다 함께 고찰하고 철학하며" 카나메 마도카를 다시 연기하는 성우 유우키 아오이에게 듣는 《마법소녀 마도카☆마기카》의 매력은? 2장
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——실은 TV 시리즈 방송 당시에 이미 업계에 있었기 때문에, 그 축제 분위기에 한 명의 애니메이션 팬으로서 100% 편승하지 못한 부분이 있습니다.

유우키: 그저 축제로서 순수하게 즐기기에는 일하는 사람들이 너무 가깝죠. 그분들의 노력이 가까이 보이는 만큼 마음껏 들뜨지 못한다고 할까요.

——한 발 떨어진 시선으로 그 축제를 보고 있었기에, 그 열광의 근원이 된 요인은 무엇이었을까 하고 이제야 생각하게 됩니다. 특히 방송 당시인 2011년에 비해 2026년에는 애니메이션을 둘러싼 환경도 달라지고 있습니다. 유우키 씨는 《마법소녀 마도카☆마기카》라는 작품이 이토록 큰 작품이 된 요인은 무엇이라고 생각하시나요?

유우키: 가장 처음에 여러분이 재미있다고 느낀 계기는 '고찰'이었다고 생각해요. 세계관을 고찰하고, 앞으로 어떤 전개가 될지 다 함께 예상하면서 보자는 움직임이 있었고요. 이런 묘사가 그려졌으니 이렇게 되는 게 아닐까? 하는 식으로, 다 함께 상상하고 생각하는 것이 즐거운 작품이었다고 생각합니다.

당시에는 애니메이션은 오타쿠의 것이라는 인식도 있었지만, 지금은 그렇지 않고 온갖 사람들이 애니메이션을 취미로 즐겨 주시게 되었어요.

그 계기 중 하나가 된 작품이라고 저는 자부하고 있는데요, 답을 (작품 안에서) 내놓지 않기 때문에 다 함께 고찰하고 철학하며 즐길 수 있는 작품이에요. 《극장판 마법소녀 마도카☆마기카 <발푸르기스의 회천>》에도 그 요소가 담겨 있고, 그것이 요즘 사람들의 입맛에 맞을지는 아직 모르겠지만, 그 부분을 바꾸지 않고 만들었다는 점이 저는 정말 좋다고 생각했어요.

——인터넷 보급에서 SNS 보급으로 이어지면서, 당시에는 확실히 수많은 고찰이 있었죠. 기사를 쓸 때 참고한 적도 있습니다(웃음).

유우키: 저도 애니메이션을 보고 나면 제 안에서 그 작품이 어땠는지, 그려진 세계와 그려진 한 사람 한 사람의 정의와 행복에 대해 생각하는 것을 굉장히 좋아해요. 물론 배우라는 직업의 특성도 있지만, 그 부분이 즐겁죠.

고찰할 만한 재료가 충분히 갖춰져 있고, 종합예술인 애니메이션 표현이 아니면 불가능한 고찰의 여지가 있는 이야기가 가득 담겨 있다는 점이 《마법소녀 마도카☆마기카》의 장점이라고 생각합니다.

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