![[사진/이미지] 각본가 우로부치 겐이 되짚어보는 《마법소녀 마도카☆마기카》 참여 계기와 당시 애니메이션 업계 사정【발푸르기스의 회천 인터뷰】 1장](https://times-abema.ismcdn.jp/mwimgs/f/b/724w/img_fbb30b612f1af981c22c1964d3d1464a510655.jpg)
시리즈 13년 만의 완전 신작인 《극장판 마법소녀 마도카☆마기카 <발푸르기스의 회천>》이 공개 중이다. 본작에도 핵심 스태프로 총감독 신보 아키유키, 캐릭터 원안 아오키 우메와 함께 니트로플러스 소속 우로부치 겐이 각본으로 참여하고 있다.
PC게임 《Phantom PHANTOM OF INFERNO》로 데뷔한 이후 게임 시나리오는 물론 소설과 애니메이션 각본을 맡아온 우로부치는, 2011년 방영된 TV 애니메이션 《마법소녀 마도카☆마기카》 참여로 당시 애니메이션 팬들 사이에서도 큰 화제를 모았다.
그런 우로부치를 상대로 《극장판 마법소녀 마도카☆마기카 <발푸르기스의 회천>》 공개를 앞둔 시점에 인터뷰를 진행했다. 《마법소녀 마도카☆마기카》 참여 계기와 제작 당시의 심경, 그리고 그 심경이 어떻게 변화해 왔는지 이야기를 들어봤다.
——《마법소녀 마도카☆마기카》 방영 당시에는 하드보일드한 작품이 많았던 우로부치 씨가 마법소녀물을 맡는다는 것 자체도 화제가 됐습니다. 다시 한번 어떤 경위로 참여하게 되셨는지 여쭤봐도 될까요?
우로부치 겐(이하 우로부치): (우로부치 본인이 원작 소설을 맡은) 《Fate/Zero》를 아니플렉스의 이와카미(아츠히로) 씨가 눈여겨봐 준 것이 계기였습니다. 거기서 "이번에 신보 씨와 아오키 우메 씨가 마법소녀물 기획을 하는데 각본을 맡아주지 않겠느냐"는 제안을 받았죠.
하지만 마법소녀물을 어떻게 써야 할지 몰라서, 《마법소녀 리리컬 나노하》와 《코제트의 초상》을 보여주셨어요.
——둘 다 신보 감독의 작품이네요.
우로부치: 이 두 작품의 중간쯤 되는 방향의 작품으로 만들면 되지 않을까 하는, 저 나름의 해석으로 첫 기획서를 제안했고, 승인을 받아 제작이 시작된 흐름입니다.
——《마법소녀 리리컬 나노하》와 《코제트의 초상》 두 작품을 알면 납득이 가지만, 당시에는 애니메이션 팬들도 놀란 캐스팅이었죠.
우로부치: 저도 의외였어요(웃음). 그 무렵은 저도 욕심껏 여러 일을 맡던 시기였어서, 마법소녀물도 재미있을지 모른다는 모험심이 있었다고 할까요. 해본 적 없는 일을 맡게 된 것이 기뻤기 때문에, 당황하는 게 당연하다 싶을 만큼 저도 젊었다는 이야기죠.
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