——这正是融入了众人创作力量的影像作品独有的魅力呢。那么虚渊阁下在剧本阶段追加的要素有哪些部分呢?
虚渊:我追加了“一直以来苦苦追寻的‘玛格丽特’原来就是自己本身”这一部分。原本的内容是在搞不清玛格丽特究竟是谁的情况下,误以为是小圆而纠缠不休,但我认为将其设定为自己生前的事物,故事就能成立了,因此这是我追加的要素。
——听说在那之后,即便在您自身完成初稿脱稿后,也进行了各种调整。
虚渊:确实历经了不少曲折,我甚至听说过要彻底推翻重改的说法。在“魔法少女小圆10(展)”前后,我被告知要改回初稿,在那之后又隔了相当长的间隔并发生了巨大的变化。
編注:“魔法少女小圆10(展)”是于2021年9月至2022年6月期间在日本全国举办的展览活动。
——顺便问一下,虚渊阁下所编写的高潮序列具体是怎样的内容呢?
虚渊:如果按我的剧本来的话会更加粗犷一些。最终能呈现出具有宏大终局感的发展,我觉得真是太好了。因为新房先生很久以前就一直说想把比重更多地倾斜给小圆,我想后来的调整也是基于这一点吧。
在我的剧本里有点偏向焰,或者说小圆并没有那么活跃。为了解决如何修改这部分的问题,所以(直到上映)才花了这么长的时间吧。
——在观看了作品后,感觉纵观《瓦尔普吉斯的廻天》整体,最根本的依然是小圆和焰这两个少女的故事。您刚才提到最初偏向焰,那么虚渊阁下是如何看待“焰”这个少女的呢?
虚渊:是啊,该说是幕后黑手呢,还是说游戏掌舵人(Game Keeper)呢。就像所谓的经营模拟游戏一样,她给我的印象更像是一个进行资源管理、努力长久维持箱庭世界的游戏玩家,或者说是一个在挑战自己创建的箱庭究竟能维持多久的硬核废人玩家吧。
因为有着宛如在游玩“不可能通关的硬核游戏”般的沉重感,从这个意义上说,我认为她完全具备担当主角的资格。
——这形容还真是精妙绝伦呢(笑)。那么关于小圆又是怎样的呢?
虚渊:小圆就像是达摩克利斯之剑(处于安逸生活中却暗藏危机状态),可以说是如果这个孩子倒下了一切就都结束了的游戏核心部分吧。既是为了让她直立站稳而必须去调整整備的游戏终点,也是主角般的存在。
在我心中,这是一个焰守护并不断追寻小圆的故事,不过对于这方面的解读,参与作品的制作人员各自可能都有所不同。我觉得这恐怕也是制作耗费了漫长时间的原因所在吧。
——非常感谢您的解答!
在了解了剧本开发的一角后,重新关注细节去观看《瓦尔普吉斯的廻天》并进行考据,也不失为一种乐趣吧。
テキスト/kato
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