「格闘ゲームを研究した結果、“2つの脳波”が勝敗と関連することが判明した」(NTTコミュニケーション科学基礎研究所 南宇人研究主任、以下同)
NTTコミュニケーション科学基礎研究所が検証したのは、格闘ゲームと脳波の関係性だ。eスポーツの対戦直前の脳波から、勝敗と強く関わるパターンを世界で初めて発見・実証した。
実験では、2ラウンド先取の格闘ゲームで第1ラウンド直前の脳波、そして1勝1敗で迎える最終ラウンド直前の脳波を計測した。
「第1ラウンドの直前にγ波が脳の左前側で増大すると試合全体を通して勝ちやすくなることが判明した。また、試合の終盤、第3ラウンドの直前ではα波が増大すると最後のラウンドを取りやすくなる」
戦略判断と関わるγ波と、感情制御と関わるα波。“勝てる選手”にどのような脳波パターンの特徴があるのかを数値化することに成功したのだ。その後、脳波のパターンから試合結果をどの程度予測できるのかを検証した。
「最も精度が高いモデルでは約80%の精度で1ラウンドの勝敗を予測できる。ランクが低いプレーヤーが高いプレーヤーに勝つような番狂わせの状況、同じゲームレベルのプレーヤー同士が対戦するような試合は従来の技術ではほとんど予測ができなかったが、脳波だとそれが可能だ」
更なる検証が進めば、選手自身が勝ちやすい脳波の状態にコントロールして試合に臨むことも可能になるかもしれないという。
「α波やγ波は、呼吸・瞑想や何らかの方法である程度状態を変えることができる。そういったことが可能になれば、その人のメンタルをプレッシャーに強い状態に近づける方法が確立できるのではないか」
指先の技術と共に、メンタルも勝敗を左右するというこれまでの仮説を数値化して実証した今回の実験。今後検証が進めば、全身運動を伴うスポーツにも応用ができる可能性があるという。
「例えばテニス、卓球、バドミントンのように短い攻防を何回も小休止をはさみながら繰り返していくようなフォーマットの試合は、格闘ゲームと似ている部分があり応用はしやすい」
The HEADLINE編集長 石田健氏は「格闘ゲームと脳波の研究」について、様々な応用法を提案した。
「例えば、サッカーのPKを蹴る前に『あの人の今の脳波では失敗するから別の人にしよう』だったり、医療現場における手術前に人選の目安になるかもしれない。また、僕自身は日常生活において『今日はメンタルの調子が良くないから、クリエイティブな仕事は避けて単純作業をしよう』などと判断しているが、この研究を応用すればより効率化できるかもしれない。さらには今、メンタル不調が社会問題化しているが、脳波測定の結果でもって休ませるなどの判断ができれば致命的な事態に陥る前に防げるかもしれない」
(『ABEMAヒルズ』より)
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