—— Ese es un punto fascinante que solo se da en obras audiovisuales donde se suma el trabajo de muchas personas. ¿Qué elementos añadió usted durante la fase del guion?

Urobuchi: Yo añadí la idea de que esa "Marguerite" que ha estado buscando incesantemente era ella misma. Originalmente, la trama iba de cómo perseguía a Madoka asumiendo que ella era Marguerite, sin saber realmente quién era esta entidad. Sin embargo, pensé que la historia cerraría mejor si establecíamos que se trataba de ella misma en su vida pasada, así que fue un elemento que pedí agregar.

—— Y a partir de ahí, incluso después de que entregara el primer borrador, se fueron haciendo varios ajustes.

Urobuchi: Hubo bastantes giros y contratiempos, e incluso llegué a escuchar la idea de cambiar la historia por completo. Alrededor de la época de la exposición "Puella Magi Madoka Magica 10 (Exhibition)", me dijeron que volveríamos al primer borrador, y de ahí pasó todavía más tiempo y las cosas volvieron a cambiar drásticamente.

Nota del editor: "Puella Magi Madoka Magica 10 (Exhibition)" fue un evento de exhibición realizado en todo Japón desde septiembre de 2021 hasta junio de 2022.

—— Por cierto, ¿cómo era la secuencia final que usted había escrito originalmente?

Urobuchi: Mi versión del guion era mucho más general. Me alegra que hayan logrado darle ese desarrollo con una atmósfera de gran final épico. Desde hace tiempo, el señor Shinbo venía comentando que quería darle un mayor peso a Madoka en la historia, así que creo que los ajustes se hicieron teniendo eso en cuenta.

En mi guion, la balanza se inclinaba un poco más hacia Homura, y Madoka no tenía un rol tan activo. Imagino que pensar en cómo solucionar esa parte fue lo que tomó tanto tiempo (hasta el estreno).

—— Al ver la película, reafirmo que, a lo largo de todo "Walpurgisnacht Rising", el pilar fundamental es la historia de estas dos chicas, Madoka y Homura. Mencionaba que su idea se inclinaba hacia Homura, pero ¿cómo concebía usted a Homura como personaje?

Urobuchi: Bueno, diría que es como la mente maestra o la administradora del juego. Si lo comparamos con un juego de simulación y gestión, tengo la imagen de ella como una jugadora que gestiona los recursos para mantener a largo plazo su pequeño mundo; pero da la impresión de ser una jugadora hardcore que asume el reto de ver cuánto tiempo puede sostener ese mundo que ella misma construyó.

Como conlleva el estrés y el agotamiento de estar jugando un nivel imposible, siempre pensé que, en ese sentido, tenía todo lo necesario para ser la protagonista.

—— Es una descripción muy acertada, jajaja. ¿Y qué nos puede decir sobre Madoka?

Urobuchi: Madoka es como la Espada de Damocles (una situación en la que un peligro inminente acecha en medio de la tranquilidad), por así decirlo; es el núcleo del juego, si esta chica cae, todo se acaba. Es tanto la protagonista como el objetivo final del juego, donde todo debe estar perfectamente preparado para que ella pueda mantenerse firme.

En mi mente, es una historia donde Homura protege y persigue constantemente a Madoka, pero creo que cada miembro del personal involucrado en la obra tiene una interpretación ligeramente distinta sobre eso. Siento que esa es justamente la razón por la que la producción tomó tanto tiempo.

—— ¡Muchas gracias!

Ahora que conocemos un poco más sobre cómo se desarrolló el guion, sin duda será fascinante volver a ver "Walpurgisnacht Rising" prestando atención a los detalles para seguir analizando la historia.

Texto / kato
(C)Magica Quartet/Aniplex,Madoka Project

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