![[Photos/Images] « Haibara's Teenage New Game+ » : Interview avec Yuto Uemura, la voix de Natsuki, sur les coulisses du doublage — « On m’avait prévenu : "Il chante vraiment bien" (mdr) » 1st](https://times-abema.ismcdn.jp/mwimgs/4/2/724w/img_4225f37ba09d1a86ce3a7eb97dcd94fb1013927.jpg)
Natsuki Haibara, un jeune homme effacé ayant vécu une rentrée au lycée ratée et amère, se retrouve soudainement propulsé dans le passé, pendant les vacances d'hiver juste avant son entrée en seconde. Bien décidé à transformer ses années lycéennes ternes en un festival de couleurs grâce à son « Projet Jeunesse Arc-en-ciel », il affine son corps avant la rentrée et retrouve Hikari Hoshimiya, la beauté dont il était secrètement amoureux...
L'anime « Haibara's Teenage New Game+ », qui débute sur ce synopsis, sera diffusé à partir d'avril 2026. L'œuvre originale est le roman éponyme publié chez HJ Bunko (Hobby Japan), lauréat du « Grand Prix Annuel HJ Novel 2020 ».
Grâce aux capacités cultivées par ses expériences passées et ses efforts, Natsuki se lie d'amitié avec Hikari, son amie d'enfance Yuino Nanase, ainsi qu'avec les membres les plus populaires de la hiérarchie de la classe : Uta Sakura, Tatsuya Nagiura et Reita Shiratori. Tout en bénéficiant du soutien de son autre amie d'enfance, Miori Motomiya, il entame sa nouvelle vie lycéenne. Cependant, son apparente perfection aux yeux des autres crée des frictions, et ce nouveau départ engendre de nouveaux problèmes.
Dans cet article, nous avons interviewé le comédien Yuto Uemura, qui prête sa voix à Natsuki. Il nous parle de l'ambiance des séances d'enregistrement (after-recording), où l'accent a été mis sur le naturel.
— Les petits conflits de Natsuki avec ses amis et ses doutes relationnels sont l'un des points forts de l'œuvre. Que pensez-vous de vos échanges lors du doublage ?
Uemura : Comme la relation de Natsuki avec chaque personnage est unique, tout le monde proposait un jeu différent et fascinant. J'ai vraiment eu l'impression que leur performance m'aidait à tirer le meilleur de mon propre jeu.
— Au début de l'histoire, l'interaction avec Tatsuya est un moment clé, n'est-ce pas ?
Uemura : Tatsuya dégage une image d'homme de principes, un peu inabordable. Même s'il a des sentiments pour Uta, Natsuki lui semble tellement parfait qu'il finit par se comparer à lui, perd ses mots et s'enferme dans son silence. C'est un personnage un peu maladroit que Ryota Suzuki a interprété avec beaucoup de finesse.
En voyant Natsuki montrer ses propres faiblesses, Tatsuya s'adoucit peu à peu. Le jeu de Ryota était superbe, notamment dans les nuances qu'il apportait aux expressions de trouble que Tatsuya ne montrait pas jusqu'alors. C’est grâce à sa performance que j'ai pu jouer en me disant : « Advienne que pourra ! ».
— Dans la scène où il dévoile ses faiblesses à Tatsuya, la voix de Natsuki a déraillé, ce qui apportait un réalisme frappant.
Uemura : On sent que c'est sorti tout seul, sans aucune préparation (mdr). Ce côté un peu « asocial » et otaku, avec la voix qui mue, n'était pas un jeu calculé, c'est venu naturellement. Je pense qu'on a réussi à créer une atmosphère authentique, comme si deux personnes discutaient simplement devant le micro.
De plus, Ryota a une excellente projection vocale (mdr). Parfois, quand il criait fort, j'en étais surpris, mais je trouve que ça colle parfaitement au personnage de Tatsuya.
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