— En repensant maintenant aux œuvres sur lesquelles vous avez travaillé à cette époque, vous devez ressentir beaucoup de choses.
Urobuchi : En le revoyant aujourd'hui, je sens que c'est parce que le moi d'il y a plus de dix ans éprouvait de l'empathie et une conscience aiguë des conflits vécus par ces magical girls que j'ai pu l'écrire. Je me dis sincèrement que je ne pourrais plus l'écrire maintenant. Il y a bien sûr les changements liés à l'âge, mais aussi ceux liés à l'époque.
À l'époque, j'arrivais à imaginer ce dont les jeunes avaient peur et ce qu'ils recherchaient, mais aujourd'hui, je ne comprends plus bien ce qui réjouit ou fait souffrir la génération des jeunes habitués aux smartphones et aux réseaux sociaux.
— L'œuvre compte encore aujourd'hui de nombreuses fans fidèles, ce qui laisse penser qu'il y a une forme d'universalité dans ce qu'elle dépeint.
Urobuchi : Si cela se transmet bien, j'en serais ravi. Si les jeunes portent en eux ce genre de sentiments, je pense qu'il faut aussi, en tant qu'adulte, y réfléchir sérieusement.
— Nous avons également interviewé Aoi Yūki, l'interprète de Madoka Kaname, et elle nous avait marqués en disant que la diffusion de « Puella Magi Madoka Magica » avait été « comme une fête ». En y repensant aujourd'hui, quel type d'influence pensez-vous que « Puella Magi Madoka Magica » a eu ?
Urobuchi : Oui... Du côté des créateurs, plus que l'œuvre « Puella Magi Madoka Magica » elle-même, j'ai l'impression que cela correspondait à un tournant de l'époque, où des scénaristes venus d'autres milieux commençaient à être recrutés pour écrire des scénarios d'anime.
— C'est vrai qu'à l'époque, à commencer par vous, qui étiez actif dans l'industrie des jeux bishojo, mais aussi Jun Maeda d'« Angel Beats! » ou Fumiaki Maruto de « Saekano: How to Raise a Boring Girlfriend », vous attiriez de plus en plus l'attention des fans d'anime.
Urobuchi : Je pense que pour les scénaristes ayant plus d'expérience que moi, c'était la norme, dans le milieu de l'anime, de progresser comme dans un système d'apprentissage : accumuler de l'expérience en tant qu'assistant de quelqu'un, puis prendre en charge peu à peu des scénarios d'épisodes et la construction de la série pour évoluer dans sa carrière. Je pense que ce qui a fait l'originalité de « Puella Magi Madoka Magica », c'est d'avoir commencé à attirer l'attention du public en dehors de ce schéma-là.
— L'équipe principale avait-elle elle aussi conscience de vouloir créer une œuvre qui s'écarte des conventions habituelles de l'anime ?
Urobuchi : Il paraît que Shinbo voulait « un scénariste peu habitué à l'anime », et c'est pour ça qu'on m'aurait appelé. Dans ce mouvement d'ensemble où des scénaristes et créateurs venus d'autres industries commençaient à participer à des anime, « Puella Magi Madoka Magica » se serait fait particulièrement remarquer : c'est en tout cas l'impression que j'en ai, avec le recul.
C'était une époque où même les gens qui ne regardaient que de l'anime commençaient, avec l'essor d'Internet et des blogs, à s'intéresser à d'autres genres, y compris aux jeux bishojo. Je pense que c'est dans ce contexte que j'ai pu obtenir ce travail.
— Je suppose que le fait de ne pas venir du milieu de l'anime a dû vous poser certaines difficultés...
Urobuchi : Non, à l'époque j'étais plutôt euphorique, disons que je n'avais pas vraiment conscience que c'était difficile. J'étais un scénariste d'anime « poussé en accéléré » en un ou deux ans, et le fait qu'une personne avec une carrière aussi courte se voie confier la construction de la série et l'ensemble des scénarios, sur la demande d'un scénario qui ne ressemble pas à de l'anime classique, c'était à la fois rare et vraiment insensé. Mais je pense que c'est ma nature à me lancer avec enthousiasme dans les choses qui m'a sauvé.
Quinze ans se sont écoulés depuis la diffusion de la série télévisée « Puella Magi Madoka Magica », et treize ans depuis la sortie de « Puella Magi Madoka Magica - Rebellion ». L'environnement entourant l'industrie de l'anime a beaucoup changé, mais il est sans doute intéressant, en connaissant le point de vue des créateurs, de réfléchir à la façon dont cette histoire s'est construite au fil du temps.
Texte / kato
(C)Magica Quartet/Aniplex,Madoka Project















