▼第3弹宣传视频
■制作人员评语
▼导演:Moko酱
自从高中时期接触到原作漫画以来,《攻壳机动队》就是我的原点。
本作始于士郎老师的漫画,并伴随着众多创作者和粉丝们的时间共同走到了今天。
在这样的历史底蕴中制作动画虽然倍感压力,但为了让本作能成为一部让更多观众乐在其中的作品,全体工作人员都倾尽了全力。
原作粉丝、动画粉丝,以及未来的新粉丝,由衷希望所有人都能以某种形式在本作中获得乐趣。
▼系列构成・剧本:圆城 塔
士郎正宗的作品中蕴含着谜团,会根据阅读时代的不同呈现出不同的面貌。可以说,它就像一面映照出读者认知范围的镜子,随着对“人”的理解不断加深,对士郎正宗作品的解读也会随之演进。这种力量即便进入21世纪也未曾衰退。
我很想告诉那个还在读中学、正为士郎正宗作品到底描绘了什么而苦恼的自己,该去查阅哪些资料。但话虽如此,要说现在的自己是否已经完全理解了,倒也并非如此,镜中映出的影像总让人感到些许违和。
那种感觉类似于面对自然时的违和感,镜面上细微的残缺或扭曲反而成了解读的关键,从而呈现出全新的姿态。
▼角色设计・总作画监督:半田修平
《攻壳机动队》这部作品自95年剧场版开始,至今已被多次改编为动画,每一次都深受广大粉丝的长年喜爱。我本人也是被其魅力俘获的一员。
我希望这次的《攻壳机动队》也能像前辈们的作品一样,在未来的10年、20年、30年里,持续受到大家的喜爱。
怀揣着这样的心愿,我正从画面表现方面为这部新《攻壳机动队》提供支持。做梦也没想到自己竟然能参与到《攻壳机动队》的制作中,我想这也是某种缘分(En),于是决定投身其中。感谢给予我这次机会的人们。
无论是老粉丝,还是还不了解《攻壳机動队》的朋友,如果大家都能乐在其中,我将不胜荣幸。请务必多多关照,敬请期待。
▼美术监制:增山 修
在多次被影像化的系列作品中,本次的《攻壳机动队》试图重新回归原作的气息,仔细挖掘并呈现其魅力。
这种既前卫又复古、既沉稳又奇幻、既理智又波普的氛围,在今天看来反而非常新鲜。
在某种意义上,正因为时代在某种程度上追赶上了当年的想象,曾经的预言才更具现实感,而原作中所蕴含的那种轻快感和趣味性也因此显得愈发鲜明。
在背景美术方面,我们也十分注重这种无机质感与亲近感的并存,为了支撑这部作品独特世界的深度,全体团队成员正齐心协力地进行创作。
若能得到大家的青睐,我将不胜荣幸。
▼色彩设计:桥本 贤
至今仍记得学生时代接触原作漫画时,被其画面密度、设定的精细度以及前所未见的色彩运用所带来的震撼。
而进入动画行业工作后,无论是剧场版还是系列动画,虽然采用了与原作不同的表现方式,但其高质量的内容都给了我极大的启发和影响。
能参与到这部既是我的原点,又是我的指引之一的作品中,我满怀着感激、喜悦与敬意,将其呈现给所有热爱《攻壳机动队》的人们。
特别是对于包括我在内的士郎正宗原作漫画迷来说,片中有很多能引起共鸣的场景,希望大家能够喜欢。
▼摄影监督:伊藤 光
从小看过《攻壳机动队》的动画后,少佐就是我的憧憬。虽然我没能成为像少佐那样头脑聪明、酷飒的女性,但我成为了一名动画摄影监督。这次能以制作人员的身份参与到这部作品中,我感到非常高兴。
在以原作漫画为参考制作摄影处理时,我常在想:“我是否稍微接近了一点士郎老师的境界?”“我是否真的理解了《攻壳机动队》?”
无论是从原作漫画就开始追随的观众,还是通过动画或游戏爱上《攻壳机动队》的朋友,或者是从现在开始第一次接触《攻壳机动队》的新读者……我想会有各种各样的观众。为了让大家都能满意,我投入了全部心血进行制作。
在令和时代回归原点的Moko酱版《攻壳机动队》,请务必尽情欣赏!
▼剪辑:广濑清志
能参与《攻壳机动队》的制作,我感到非常荣幸。即使读了分镜稿,也很难一次性完全掌握,因此经常会重读原作,每天都能感受到其深奥之处。但正因如此,这种留有巨大思考空间的地方正是本作的趣味所在,观看后与同伴们交流心得、发现新的惊喜也是其魅力之一。希望大家能将这种体验也包含在内,支持到最后。
▼音响监督:丹下雄二
能参与到拥有悠久历史的《攻壳机动队》世界中,我深感荣幸。
当今世界,AI已成为热门话题,实时感受到时代终于追赶上了本作的世界,同时也再次体会到了《攻壳机动队》厚重世界观的深邃。
音响团队也将秉持对以往作品及全体同仁的敬意,齐心协力挑战这部具有本作特色作品的创作。
愿本作能成为大家的一段良缘(En)。
(C)2026 Shirow Masamune/KODANSHA/THE GHOST IN THE SHELL COMMITTEE
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