
时隔13年推出的系列完全新作《剧场版 魔法少女小圆〈瓦尔普吉斯之回天〉》正在上映中。本片的核心制作团队中,除总导演新房昭之、角色原案苍树梅外,来自Nitroplus的虚渊玄也以编剧身份参与制作。
自PC游戏《Phantom -PHANTOM OF INFERNO-》出道以来,虚渊便一直活跃于游戏剧本、小说及动画剧本创作领域,而他参与2011年播出的电视动画《魔法少女小圆》一事,也在当时的动画迷之间引发了热议。
我们在《剧场版 魔法少女小圆〈瓦尔普吉斯之回天〉》上映前,对虚渊进行了专访,请他讲述了参与《魔法少女小圆》的契机、创作当时的心境,以及这份心境后来发生了怎样的变化。
——在《魔法少女小圆》播出当时,一向以创作硬派作品著称的虚渊先生来挑战魔法少女题材,这也成为了热门话题。能请您再次聊聊当初是在怎样的经纬下参与其中的吗?
虚渊玄(以下简称:虚渊):契机是我自己撰写原作小说的《Fate/Zero》受到了Aniplex的岩上敦宏关注,之后对方向我发出邀约:“这次想请新房和苍树梅来做一个魔法少女企划,你愿意负责编剧吗?”
不过我当时并不知道该如何创作魔法少女题材,于是对方让我看了《魔法少女奈叶》和《柯赛特的肖像》。
——两部都是新房导演的作品呢。
虚渊:我当时的理解是,只要做一部方向介于这两部作品之间的作品就行了,便据此提出了最初的企划案,获得通过后就开始了制作。
——如果了解《魔法少女奈叶》和《柯赛特的肖像》这两部作品的话确实很让人信服,但当时对动画迷来说,这也是相当令人意外的起用呢。
虚渊:我自己也觉得意外(笑)。那段时期我对各种工作都抱着贪心的态度来者不拒,所以也有一种“魔法少女题材说不定也很有趣”的冒险心理吧。能够挑战没做过的事情让我很开心,那时的我也年轻到觉得“困惑也是理所当然”的地步。
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