■「女性人気は狙っていない」制作総指揮・横山昌義氏の葛藤と美学
こうした女性ファンの増加について横山氏は、「プレイヤーの女性比率は年を追うごとに増えている。昔は99対1で男性だったのが、今はおそらく女性が3割を超え4割に近い。イベントをやるともう9対1で女性になる」と現状を分析する。
しかし、この変化は意図したものではないという。「女性人気は全く狙っていない。ゲームのシステムをアクションからRPGに変えたのも、主人公の変更に合わせて間口を広げた結果に過ぎない」と断言する。
また、関連グッズについても、意外な本音を漏らす。「週に2回のグッズ会議で、毎回止めようとしている。『アクリルスタンドとかいいの?』と真剣に思うこともあるし、最後はゴミになって処分されることを考えると葛藤がある」と明かした。
その上で、「ゲームは無駄なものだと思う。でも、無駄なものを命がけで作るから尊い。無駄を楽しめるのが人間のいいところで、グッズも全部無駄だとは思っているが、それを楽しんでくれる人がいるのは嬉しい。グッズは収益目的というより、持っているだけで作品を身近に感じてもらえる『お守り』のようなものになればいい」と、独自のクリエイター哲学を語った。
ファンとの距離感については、「もともとファンだった女性が(制作)チーム入りしてグッズなどの提案をしてくれるが、近寄りすぎない感じというか、『龍が如く』が女性ファンに重ねすぎない最後のバランスを僕が取っている。まずは反対するが、熱意や効果があると思ったら許可を出すスタンス」と、ファンに迎合しすぎない制作側の姿勢を示した。
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