![[Photos/Images] Quelles sont les difficultés propres au doublage d'un anime de football ? Junya Enoki, Koki Uchiyama et Kazuyuki Okitsu témoignent (interview d'Aoashi) 1er](https://times-abema.ismcdn.jp/mwimgs/4/3/724w/img_4389fe82c5f87d22d04c8a6f4ae1fac6210116.jpg)
La saison 2 de l'anime Aoashi, diffusé à partir d'avril 2022, est actuellement diffusée chaque dimanche à 17 h sur NHK E-Tele. Ashito Aoi, le héros qui a rejoint l'équipe de jeunes du club de J.League Tokyo City Esperion, a été promu dans l'équipe A, c'est-à-dire la première équipe, à la fin de la saison 1. Pour jouer aux côtés de joueurs encore plus talentueux, Ashito et ses coéquipiers s'investissent dans l'entraînement afin de franchir un nouveau cap : c'est ce que raconte l'histoire.
Dans la saison 2, l'histoire se concentre sur l'équipe A. Pour cet article, nous avons interrogé Junya Enoki, qui prête sa voix à Yuma Motoki, Koki Uchiyama, qui double Yoichi Kiriki, et Kazuyuki Okitsu, qui double Kenta Yoshitsune. Ils nous ont raconté les coulisses d'enregistrement propres à un anime de football, en abordant surtout le doublage de la saison 2.
—— Dans la saison 2, Ashito est enfin promu dans l'équipe A. Comme c'est un anime de football, il compte beaucoup de personnages, n'est-ce pas ?
Okitsu : Le studio était plein à craquer. À l'époque de la saison 1, nous enregistrions en petit comité en raison de la crise du Covid, mais cette fois, les deux équipes, adversaires compris, se sont enfin réunies pour enregistrer, et du coup il y avait tellement de monde que c'était compliqué (rires). Cela dit, je pense que (en enregistrant ensemble) il est devenu plus facile qu'avant, dans la saison 1, d'imaginer le caractère de chacun.
Enoki : Tout le monde s'entend bien, donc je trouve que l'esprit d'équipe est vraiment très bon. Nous enregistrons souvent équipe par équipe, mais l'équipe d'Esperion enregistre dans la bonne humeur, et je me dis qu'enregistrer ensemble, c'est vraiment bien.
Uchiyama : Comme je n'apparaissais vraiment pas dans la saison 1, j'avais peut-être moins conscience de faire partie de la distribution…
Tous : (rires)
—— Kiriki fait aussi une vraie apparition, donc c'est une perspective réjouissante.
Uchiyama : À partir de la saison 2, j'ai participé avec l'état d'esprit de rejoindre à nouveau la distribution d'Aoashi. L'ambiance d'enregistrement était effectivement très bonne, mais cela faisait longtemps que je n'avais pas ressenti à quel point le doublage d'un anime de sport est difficile.
—— Concrètement, quels aspects ont été difficiles ?
Uchiyama : Comme dans les autres anime de sport, il y a beaucoup d'éléments à enregistrer en dehors des dialogues, comme les respirations pendant le jeu. Certains passages s'enregistrent d'un seul coup, mais pour d'autres, on se dit qu'on les enregistrera séparément plus tard, et le nombre de prises ne cesse d'augmenter.
Enoki : Les cris pendant le match, comme « Montez ! », sont eux aussi enregistrés séparément, et c'était assez fatigant. J'ai l'impression d'avoir crié « Kiriki ! » un nombre incalculable de fois.
Uchiyama : On ne sait pas à quel endroit de l'anime terminé ces voix seront utilisées, mais c'est bien propre aux anime de sport.
Enoki : Et ce n'était pas de l'improvisation : ces répliques étaient elles aussi préparées. On pourrait très bien crier « Côté ! » si on le voulait, mais selon le poste, on ne le dit pas forcément.
Okitsu : On sentait que tout était pensé pour ne pas mentir sur la situation du match : qui a le ballon, et à qui ce ballon va aller. Il y a aussi les feintes, mais nous avons enregistré les répliques en séparant ces cas.
Dans la version finale, on entendra sans doute ce genre de répliques venir de partout, mais Yoshitsune est un personnage qui ne parle pas clairement et qui dit des choses un peu bizarres (rires).
—— C'est bien du Yoshitsune, mais cela doit être un point difficile à jouer en pratique (rires).
Okitsu : Il dit des choses incompréhensibles, il s'interrompt en cours de phrase… Déjà dans la saison 1, cela m'avait donné beaucoup de mal. En respectant ce qui fait le caractère du personnage, je me demandais s'il valait mieux le dire de façon un peu étrange ou ne pas le dire clairement, et c'est à cela que je réfléchissais en jouant. Il se peut que rien n'ait été retenu au montage (rires).
Tous : (rires)
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