——그 외에 애프터레코딩 때 인상 깊었던 점이나 제작진의 디렉팅에서 지시받은 내용이 있다면 말씀해 주시겠어요?
오오츠카: 기본적으로 2화씩 수록해 나갔기 때문에, 흐름을 따라가면서 이야기에 집중할 수 있었던 점이 좋았습니다.
와카야마: 사실 아침 10시부터 녹음을 시작했기 때문에, 대개 테스트 때 “여러분, 한 단계만 더 활기차게 가볼까요!”라는 말을 듣곤 했습니다 (ㅋㅋ).
오오츠카: 확실히 그런 일이 있었죠 (ㅋㅋ).
![[포토] “남들 앞에서는 차마 보여줄 수 없는 얼굴로 연기했다 (ㅋㅋ)” 오오츠카 타케오와 와카야마 시온이 돌아보는 『추방 당한 전생 중기사는 게임 지식으로 무쌍한다』 애프터레코딩 비화 3장](https://times-abema.ismcdn.jp/mwimgs/c/a/724w/img_ca7cb93df9103c27c2cfde944fdaad9d1314584.jpg)
——아침 일찍부터 목소리를 내는 게 쉽지는 않죠.
와카야마: 특히 저는 루체 역할이다 보니 “한 단계만 더 활기차게!”라는 말을 자주 들었어요. 테스트에서 나름대로 최대한의 활기참을 보여주려고 노력했는데도 그런 말을 들으면 ‘아, 부족했구나!’ 하고 반성하면서, 풀 파워를 내기 위해 기어를 하나 더 올리고 연기했습니다.
오오츠카: 저희가 생각하는 것보다 “더 과감하게 망가져 달라(내지르듯 연기해 달라)”는 지시를 받는 경우가 많았습니다. 그리고 그림이 완성되어 있어서 오히려 애드리브나 연기할 여백이 없지 않을까 싶었는데, 전혀 그렇지 않았어요.
예를 들어 루체 주변에 둥둥 떠다니는 거품 효과를 표현한 글씨 연출이 있으면, 그것도 목소리로 표현해 본다든지요. 그리고 배틀에 관해서는 그림에 밀리지 않도록, 기본적으로 움직임이 있는 부분은 전부 리액션을 넣었습니다.
그것들이 실제 영상에서 어느 정도 사용되었는지는 모르겠지만, 그림이 완성되어 있었기 때문에 우선 그림과 함께 캐릭터를 만들어 나갔습니다. 현장에서 유연하게 대응하면서, 힘들었지만 즐겁게 다양한 리액션을 했던 기억이 납니다 (ㅋㅋ).
와카야마: 영상을 보시면 아시겠지만, 이 작품은 내내 엘마 씨의 대사로 자아내는 작품이거든요. 독백으로도 계속 이야기하고, 루체와도 대화를 나눠 주시죠. 루체의 반응을 이끌어내는 대사를 엘마 씨가 던져주시기 때문에 내내 이끌어 주신 느낌입니다.
오오츠카: 엘마가 정말 끊임없이 말하긴 하죠 (ㅋㅋ). 하지만 거기에 들어오는 루체 일행의 리액션이 굉장히 기분 좋다고 해야 할까요, 덕분에 엘마도 점점 흥이 올라 시너지가 발휘되는 경우가 많았습니다. 오히려 저희야말로 도움을 받은 느낌이에요.
와카야마: 아뇨 아뇨, 무슨 말씀을요! 감사합니다.
오오츠카: 특히 루체는 와카야마 씨의 연기 갭 차이가 엄청나요. 귀여운 부분은 엄청 귀여운데, 장난치는 게 아님에도 작화 상 엄청난 표정을 짓고 있을 때가 있어서 (ㅋㅋ). 저도 와카야마 씨를 보면서 ‘이 정도까지 망가져도 되는구나’ 싶었습니다 (ㅋㅋ).
와카야마: 아하하 (ㅋㅋ). 마이크 앞에 설 때 정말 엄청난 얼굴을 하고 있었을 거예요. 역시 루체가 그만큼 입을 크게 벌리고 있다는 것은 저도 입을 크게 벌리지 않으면 그런 목소리가 나오지 않으니까요! 남들 앞에서는 차마 보여줄 수 없는 얼굴로 연기했던 것 같습니다. 부끄럽네요.
![[포토] “남들 앞에서는 차마 보여줄 수 없는 얼굴로 연기했다 (ㅋㅋ)” 오오츠카 타케오와 와카야마 시온이 돌아보는 『추방 당한 전생 중기사는 게임 지식으로 무쌍한다』 애프터레코딩 비화 4장](https://times-abema.ismcdn.jp/mwimgs/3/a/724w/img_3af9e9e3d57f4fc5ff663376e50f031d2697635.jpg)
오오츠카와 와카야마가 어떤 연기로 『추방 당한 전생 중기사는 게임 지식으로 무쌍한다』의 세계를 채웠을지, 방송을 통해 꼭 확인해 주길 바란다.
취재·촬영·텍스트/kato
(C)猫子・武六甲理衣・じゃいあん・講談社/「追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する」製作委員会















