![[照片/圖片] 超過 1600 件珍貴製作資料大集結!「攻殼機動隊展 Ghost and the Shell」會場直擊報導 1](https://times-abema.ismcdn.jp/mwimgs/f/3/724w/img_f304a8edffef6c309878b51e4f544aa61603634.jpg)
以士郎正宗先生於 1989 年創作的漫畫《攻殼機動隊》為原作,包含 1995 年上映的押井守導演作品《GHOST IN THE SHELL / 攻殼機動隊》在內,至今仍持續在世界各地發展演進的「攻殼機動隊」動畫系列。
「攻殼機動隊展 Ghost and the Shell」目前正於虎之門之丘(Toranomon Hills)的「TOKYO NODE」盛大展出中,展期至 2026 年 4 月 5 日(週日)為止。本次展覽匯集了歷代《攻殼機動隊》動畫系列超過 1600 件的珍貴製作資料。觀眾能透過精心策劃的展演活動,親身體驗這至今仍持續影響著各領域創作者的「電腦犯罪/網路世界」之冰山一角。
本篇文章將以開展前日舉行的媒體先行內覽會中所拍攝的照片為中心,帶領大家一窺本次展覽的精彩內容。
![[照片/圖片] 超過 1600 件珍貴製作資料大集結!「攻殼機動隊展 Ghost and the Shell」會場直擊報導 2](https://times-abema.ismcdn.jp/mwimgs/a/3/724w/img_a38972c5858f1836d626219a64481aac879619.jpg)
![[照片/圖片] 超過 1600 件珍貴製作資料大集結!「攻殼機動隊展 Ghost and the Shell」會場直擊報導 3](https://times-abema.ismcdn.jp/mwimgs/d/e/724w/img_dee65a1544586e73e420c1bef8d1a58d980605.jpg)
![[照片/圖片] 超過 1600 件珍貴製作資料大集結!「攻殼機動隊展 Ghost and the Shell」會場直擊報導 4](https://times-abema.ismcdn.jp/mwimgs/b/d/724w/img_bdaf4ace2cfd1eaa4755eb016fd3bd851225932.jpg)
在介紹展覽內容之前,先讓我們一同回顧本次展覽所涵蓋的《攻殼機動隊》動畫系列。除了《GHOST IN THE SHELL / 攻殼機動隊》之外,包含 2004 年上映的《攻殼機動隊2:INNOCENCE》,以及由神山健治執導的《攻殼機動隊 S.A.C.》、《攻殼機動隊 S.A.C. 2nd GIG》與《攻殼機動隊 S.A.C. Solid State Society》等 2000 年代製作的作品群,相信對動漫迷來說都是耳熟能詳的經典名作。
此外,除了 2010 年代至 2020 年代推出的《攻殼機動隊 ARISE》、《攻殼機動隊 新劇場版》及《攻殼機動隊 SAC_2045》系列外,最受矚目的焦點在於:已宣布將於 2026 年 7 月播出的系列最新作《攻殼機動隊 THE GHOST IN THE SHELL》,其製作資料也搶在作品正式公映前於本次展覽中首度亮相。
![[照片/圖片] 超過 1600 件珍貴製作資料大集結!「攻殼機動隊展 Ghost and the Shell」會場直擊報導 5](https://times-abema.ismcdn.jp/mwimgs/e/6/724w/img_e6761a6dfbbeb1dc996b8463e5fc5ee91449355.jpg)
作為會場的「TOKYO NODE」展廳共分為 A、B、C 三個區域,各區皆能帶給觀眾截然不同的感官體驗。首先進入 GALLERY A,迎面而來的是讓人聯想起《攻殼機動隊》動畫系列中「電腦空間」的沉浸式區域。透過無數漂浮在虛擬空間中的歷代動畫經典片段,觀眾將能瞬間全身心地投入到《攻殼機動隊》的世界觀之中。
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