——這正是結合了眾人工作的影像作品特有的亮點呢。虛淵先生在劇本階段加入的要素有哪些部分呢?

虛淵:一直追尋的「瑪格麗特」其實就是自己本身,這個部分是我加進去的。原本的內容是,在不知道瑪格麗特究竟是誰的情況下,認定小圓就是她而一直糾纏,但我認為將其設定為自己生前的事,整個故事就能成立,這是我額外添加的要素。

——從那之後,即使在虛淵先生您交稿之後,也進行了各種調整對吧。

虛淵:其實經歷了相當多的波折,我也曾聽說過要徹底大改的說法。在舉辦「魔法少女小圓10(展)」的時候,我被告知要回到初稿,從那之後又隔了一段時間,發生了很大的變化。

編按:「魔法少女小圓10(展)」是2021年9月至2022年6月期間於日本全國舉辦的展覽活動。

——順帶一提,虛淵先生您所寫的尾聲橋段是怎樣的內容呢?

虛淵:我的劇本其實更加簡略。他們能把它發展成充滿壯闊終幕感的展開,我覺得真是太好了。本來新房先生很久以前就說過,希望把重心稍微放在小圓身上,所以應該是基於這個前提才進行的調整。

在我的劇本中,故事有點偏向焰,也就是小圓並沒有那麼活躍的內容。要在這部分怎麼做修改,我想(到上映為止)大概花了很多時間吧。

——看完之後,我再次深刻感受到,貫穿整部《瓦爾普吉斯的迴天》,故事的根基終究是小圓和焰這兩位少女的故事。您提到故事曾偏向焰,那麼虛淵先生是如何看待「焰」這位少女的呢?

虛淵:這個嘛,該說是幕後黑手,還是說遊戲管理員呢。就像所謂的經營模擬遊戲那樣,給人一種玩家透過資源管理來讓箱庭盡可能維持長久的印象;或者說,像是一個在挑戰自己打造的箱庭到底能維持多久的重度爆肝玩家。

因為有著宛如在玩著不可能通關的遊戲般的痛苦,從這層意義上來說,我認為她足以擔綱主角。

——這個比喻真是精妙呢(笑)。那關於小圓呢?

虛淵:小圓就像是達摩克里斯之劍(在富足生活中隨時逼近的危險狀態),或者說,她是這款遊戲的核心——一旦這個孩子倒下,一切就結束了。為了讓這個孩子能筆直站立,必須不斷去調整,她既是遊戲的終點,也是身為主角的存在。

在我心中,這是一個焰不斷守護並追尋著小圓的故事,不過關於這點的詮釋,參與作品的製作人員可能各有不同的看法。我覺得,這正是製作耗費這麼長時間的原因。

——非常感謝您!

在了解劇本開發的一角後,重新關注細節並觀賞《瓦爾普吉斯的迴天》進行考察,想必也是一大樂趣吧。

文字/kato
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