裏社会描く人気ゲームシリーズ『龍が如く』、20年間続くヒットと揺るがぬ制作者の信念 横山昌義氏「殴る理由を探し続けている」プレイヤーの4割が女性とも

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■ひろゆき氏「当たるべくして当たった」

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 こうした女性ファンの増加の背景について、2ちゃんねる創設者・ひろゆき氏は次のように分析した。「男性はゲームだけやりたいからグッズやイベントはどうでもいいが、女性は物語が好きで、キャラクターに関わるグッズを欲しがる。だからリアルイベントをやるとやたらに女性比率が高くなる。20年間ずっと同じ横山さんがシナリオを書き、脇役にもそれぞれの人生が描かれ、なぜその行動を取るのかが分かる構造になっている。小説で言えば大作で、人間描写の深さが伝わるから、当たるべくして当たった。ヤクザが主人公だからうまくいったという話ではない」と指摘した。

 同シリーズの制作総指揮を務めるRGGスタジオ代表の横山昌義氏は、ゲームシステムをアクションからコマンド選択式のRPGに変更した経緯について、「主人公を桐生一馬から春日一番に変えたタイミングで行った。桐生は孤立無援で1人で戦うのが似合うが、春日は仲間と一緒に戦うキャラクターだからパーティーを組むRPGに変えた」と説明。その結果、間口が広がり、特に女性ファンが入ってきた印象があると語った。

 さらに横山氏は、グッズ展開についても自身の率直な葛藤を明かした。「週に2回グッズ会議に出ているが、毎回止めようとしている。これを作って最後どうなるんだろう、ゴミになっちゃうとも考える」と語る。グッズもゲームの熱があってこそという見方には「その通りです」と応じ、横山氏はあくまでゲームのクオリティに責任を持つ立場だとの認識を示した。また、女性スタッフからの提案を受け入れつつも、「女性ファンに近寄りすぎず、重ねすぎない最後のバランスを自分がとっている」と、制作トップとしての冷静な判断基準を示した。

■「20年間、殴る理由を探し続けている」リアリティの演出と“悪人は幸せにしない”鉄則
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