裏社会描く人気ゲームシリーズ『龍が如く』、20年間続くヒットと揺るがぬ制作者の信念 横山昌義氏「殴る理由を探し続けている」プレイヤーの4割が女性とも

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■「20年間、殴る理由を探し続けている」リアリティの演出と“悪人は幸せにしない”鉄則

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 裏社会を描き続けることの難しさとリアリティについて、ひろゆき氏は「普通なら銃を撃てばいいのに、『ここは1対1で俺がやる』と見せ場が作れるのが極道の設定のうまさだ。現実はあり得ないが、みんなが思う『男・極道ってこうだよね』の演出がうまい」と語った。

 これに対し横山氏は、「僕がやっている20年間の仕事は、『殴る理由』を探し続けていること。話し合いで解決できるシナリオは書けてしまうが、それを無理やりでも難癖をつけて、最後は男気対決として殴り合う。冬のビルの上で裸になって刺青を見せ合って殴り合うことを、かっこいいと思えるかどうか。話の伏線や辻褄よりも『かっこいいかどうか』が説得力を生む」と、自身の譲れない制作哲学を明かした。

 また、本職の裏社会への取材については「一切しない。コンビニの雑誌や過去の映画を見て想像を膨らませている。誰がやっても何がリアルか分からないのだから、リアリティばかり追ってもしょうがない」と言い切る。

 その一方で、絶対に守り続けている創作上のルールがあるという。「主人公を含め、極道組織にいた人間は必ず幸せにしない。ちょっとした一時的なハッピーエンドはあるかもしれないが、必ずその報いがあるようにしている」と語り、極道組織にいた人物を描く際のこだわりを説明した。

■時代の変化に伴う描写の変遷と、原点を問う完全新作への挑戦
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