■時代の変化に伴う描写の変遷と、原点を問う完全新作への挑戦
シリーズが20年続く中で、描写も時代に合わせて変化してきた。第1作当時は時代の象徴としてキャバクラに行くミニゲームが人気を博したが、現在は仲間との宴会スポットとして扱われるなど、ゲーム内の遊び方も世相を反映している。現実社会で暴力団排除が進む様子も、ストーリーにしっかりと組み込まれてきた。
横山氏はシリーズの今後について、「エンタメは商売として成立する限りは続く。必要とされなくなったらやめるだけ」と、クリエイターでありながらも会社員としてのシビアな視点を持っている。
来年1月15日には、完全新作となる『STRANGER THAN HEAVEN』が発売される。1915年から半世紀にわたる激動の日本を舞台に、「なぜ彼らは極道を作らねばならなかったのか」という原点を描くという。プレイ想定時間は最短でも約50時間。横山氏は、「タイパと言われる時代に逆行しているが、思い切りストーリーを入れた」と意気込みを語った。
(『ABEMA Prime』より)
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