▼第 3 波宣傳影片
■工作人員感言
▼導演:Moko-chan
自從高中時期與原作漫畫相遇後,《攻殼機動隊》就是我的原點。
從士郎老師的漫畫開始,這部作品與眾多創作者及讀者們的時光並肩而行。
能在這樣的歷史洪流中製作動畫,雖然感到壓力沉重,但為了能讓更多人享受這部作品,全體工作人員都竭盡了全力。
原作粉絲、動畫粉絲,以及未來的新粉絲。我衷心希望所有人都能以某種形式從中獲得樂趣。
▼系列構成・劇本:圓城塔
士郎正宗的作品中藏有謎團,會隨著閱讀時代的不同而顯現不同的樣貌。可以說它就像一面鏡子,反映出讀者所認知的世界;當我們對人類的理解越深,對士郎正宗作品的解讀也會隨之進步。這股力量即便到了 21 世紀依然不減。
我想告訴那個還在讀國中、煩惱著士郎正宗作品到底在描寫什麼的自己,該去查些什麼資料。但話雖如此,現在的我也未必能完全理解,鏡中映照出的姿態依然讓人感到一種「違和感」。
那種感覺很像面對自然時產生的違和感,而鏡子些微的缺損或扭曲,正是解讀的關鍵,能讓全新的樣貌浮現。
▼角色設計・總作畫監督:半田修平
《攻殼機動隊》這部作品自 95 年的劇場版開始,至今已多次被改編成動畫,每次都深受粉絲們長年的喜愛。我也是深受其魅力吸引的其中一人。
如果這次的《攻殼機動隊》也能像那些前輩們的作品一樣,在 10 年、20 年、30 年後依然受到大家喜愛,我會感到非常高興。
我帶著這樣的信念,在畫面呈現上為這部「新攻殼機動隊」提供支援。做夢也沒想到自己竟然能參與《攻殼機動隊》,我覺得這也是一種緣(En)分,並將其與創作融合。感謝給我這次機會的人們。
不論是老粉絲,還是完全不知道《攻殼機動隊》的朋友,希望大家都能看得開心。還請多多指教。敬請期待。
▼美術監修:增山修
在歷來多次影像化的系列作中,這次的《攻殼機動隊》再次回到了原作的氣息,試圖細膩地捕捉並呈現其魅力。
那種既具未來感又帶有復古味、沉穩卻又充滿幻想色彩、理智中不失流行(Pop)元素的氛圍,現在看來反而十分新鮮。
某種意義上,正因為時代終於追了上來,過去的想像才更具真實感,原作中所蘊含的輕快感與玩心,或許也因此顯得更加突出。
在背景美術方面,我們也十分重視這種無機質與親近感的共存,為了支撐這部作品獨有的世界深度,整個團隊齊心協力投入其中。
若各位能盡情品味,我們將倍感榮幸。
▼色彩設計:橋本賢
還記得學生時代接觸原作漫畫時,被那畫面密度、設定的細膩度,以及前所未見的色彩表現方式所帶來的衝擊。
在開始從事動畫產業後,《攻殼機動隊》不論是劇場版還是系列作,其與原作不同卻同樣高品質的內容,帶給我無數的刺激與影響。
能參與這部身為原點且是指引我前行的作品,是莫大的幸運。我帶著感謝、喜悅與敬意,將作品呈現給所有熱愛《攻殼機動隊》的人們。
特別是對於原作漫畫的粉絲(包括我自己在內),作中有許多能引起共鳴的場景,希望大家會喜歡。
▼攝影監督:伊藤光
自從小時候看了動畫版《攻殼機動隊》後,少佐就是我憧憬的對象。雖然我沒能成為像少佐那樣頭腦明晰又帥氣的女性,但我成為了動畫的攝影監督。這次能以工作人員的身分參與這部作品,我感到非常高興。
我在製作攝影處理時常帶著原作漫畫,思考著「我是否能稍微接近士郎老師一點呢」、「我是否真的理解《攻殼機動隊》了呢」。
從原作漫畫就開始追隨的朋友、從動畫或遊戲愛上《攻殼機動隊》的朋友,還有接下來才要第一次接觸的朋友……我想會有各式各樣的讀者。為了讓大家都能享受其中,我投入了全部的心血。
這是在令和時代回歸原點的 Moko-chan 版《攻殼機動隊》,請務必盡情觀賞!
▼編輯:廣瀨清志
能參與《攻殼機動隊》感到非常光榮。讀分鏡圖時往往無法一次就完全掌握,所以常常翻閱原作,每天都能感受到其深度。但相對地,我認為這部作品最有趣的地方就在於它留下了許多思考空間,看完後與同好們討論、互相對答案並產生新發現,也是魅力之一。希望大家能連同這樣的體驗一起,開心地觀賞到最後。
▼音響監督:丹下雄二
能參與歷史悠久的《攻殼機動隊》世界,我深感榮幸。
現在全球都在熱烈討論 AI,我真實感受到時代終於追上了這部作品的世界,同時也再次體悟到《攻殼機動隊》沉厚世界觀的深度。
音響團隊也會抱持著對歷代作品及全體工作人員的敬意,齊心協力挑戰製作出這部作特有的風格。
願這對各位而言,會是一段美好的緣(En)分。
(C)2026 Shirow Masamune/KODANSHA/THE GHOST IN THE SHELL COMMITTEE
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