TV動畫《數碼寶貝03馴獸師之王》系列構成小中千昭專訪
《數碼寶貝03馴獸師之王》是我唯一能全心投入少年向創作的作品
——今年,《數碼寶貝03馴獸師之王》迎來了25週年。如今重新回顧本作,對小中而言,這是一部什麼樣的作品呢?
我在2017年撰寫了2018年發售的藍光BOX特典CD廣播劇,就在那個時候,原本已經有些疏遠的《馴獸師之王》記憶,一下子強烈地甦醒了過來。那段時期同時也是我個人熱潮的巔峰期。
之後又有20週年,這次則是25週年,能夠像這樣不斷受到大家慶祝,讓我覺得非常感激。對我而言,這是唯一一部能讓我全心投入少年向創作的作品。
——請談談您當初以系列構成的身分參與《數碼寶貝03馴獸師之王》的來龍去脈。
影響最大的,我想是負責了《數碼寶貝02》第13集「達貢獸的呼喚」這件事。據說最初的契機是在初代製作過程中出現的,聽說角銅博之在思考該讓哪隻數碼寶貝登場時,注意到了達貢獸;也正因為這個角色的形象讓人聯想到克蘇魯神話中的達貢,才演變成後來提議由小中執筆的話題。
那一集後來確實成為《02》的第13集播出,而製作人関弘美應該也一直看著這個過程,我想這也是後來在第3部作品《馴獸師之王》受邀參與的契機之一。
而且,《馴獸師之王》的系列導演是貝澤幸男。我以前曾與貝澤在《不可思議魔法藥店》裡的單元《Anime Syuukan DX! Mi-Pha-Pu》合作過,當時由我負責系列構成與劇本,貝澤則擔任系列導演。所以,一想到能再次與貝澤一起打造一部長達一年的系列作品,就讓我覺得非常有挑戰的價值。畢竟他一直都是個渾身充滿品味的人。
——我認為《馴獸師之王》無論是以現實世界為舞台的設定,還是愈到後段愈趨嚴肅深刻的劇情走向,在系列作中都具有獨樹一格的色彩。當時在打造一部與前兩作不同的《數碼寶貝》時,有沒有什麼特別注重的地方?
我現在也在參與《DIGIMON BEATBREAK》,不過像這樣貫穿一整年的原創故事系列,即使在當時也是很少見的。我當時想在確實兼顧玩具產品線的同時,把貫穿50餘集所能講述的故事可能性發揮到極限。
不過,這並不代表與前兩作完全無關。就幕後設定而言,其實可以說是有所連結的。畢竟松田啟人一直很憧憬太一和大輔。在前兩作存在的前提下,我確實有意識地想打造出建立在其之上、更進一步的全新《數碼寶貝》。
《馴獸師之王》所描繪的「尚未成熟的自我與他者」
——《馴獸師之王》是一部擁有許多獨特元素的作品,像是以現實世界為中心的設定,還有將數碼寶貝描繪成「夥伴」的那種距離感。這樣的構想,當時是在會議討論中如何誕生的呢?
追根究柢,我認為這是一部描寫尚未成熟的孩子們,該如何面對與自己不同的存在的系列作品。
在《大冒險》中,一旦進入戰鬥,孩子們大多是處於守望夥伴數碼寶貝戰鬥的立場,對吧。當然那樣的形式本身也是成立的,不過在《馴獸師之王》裡,我想再更深入描寫人類孩子們該如何與數碼寶貝相處、如何並肩作戰。對松田啟人而言,基爾獸雖然是自己憑空想像創造出來的存在,卻漸漸變成一個不再按照自己心意行動、卻又無可取代的「他者」。透過這段經歷,松田啟人自身也逐漸成長。
——松田啟人、李建良、牧野留姬這三位馴獸師,各自面對數碼寶貝的方式都大不相同。在打造主要角色時,最初最重視的是什麼呢?
我原本就想把松田啟人塑造成與前兩作主角不同類型的角色。不想讓他一開始就擁有像太一、大輔那種所謂主角應有的堅強,而是想讓他更貼近觀看的孩子們,擁有更普通的感受力。當然,我並沒有打算把他塑造成愛哭鬼,不過重新回顧才發現他其實哭得挺頻繁的呢(笑)。但他並不是個陰沉的孩子,而是一個感受方式非常率直的孩子。
這樣一個普通的孩子,在遇見基爾獸、被捲入各種狀況的過程中,漸漸產生「非得自己去做不可」的想法。也就是說,他是透過冒險而逐漸成長的。為了描寫這樣的過程,一開始不能把松田啟人塑造得太過英雄化,這一點非常重要。現在回想起來,那樣的呈現方式或許算是有點野心勃勃吧。
基爾獸是松田啟人在空想中創造出來的數碼寶貝。另一方面,李建良的夥伴則安排了関中意的特利獸。至於牧野留姬,當時討論到既然要加入女性馴獸師,就希望她的夥伴數碼寶貝是個強大的存在。考慮到狐狸獸設計上所具備的強悍與剛毅感,牧野留姬本身也必須是個與之相襯的強悍角色才行。
所以最初的這3個人,面對夥伴數碼寶貝的方式有著相當大的差異。松田啟人將基爾獸視為自己創造出來的存在來接納。李建良對於讓特利獸戰鬥這件事懷有猶豫。牧野留姬則是一開始把狐狸獸視為強大的象徵。雖然這樣的區分相當極端,但我設想的是,關係會從這裡開始一點一點產生變化,最終彙聚成「夥伴」的形式。
——松田啟人與基爾獸的關係雖然是「夥伴」,卻也像是親子,也像是創作者與創造物。這兩人之間的關係,當初是如何構思、打造出來的呢?
基爾獸這個存在,能由野澤雅子演出,我認為真的意義重大。牠雖然是松田啟人在空想中創造出來的數碼寶貝,卻不只是單純的可愛,也不只是單純的強大。牠會超越松田啟人原本的預想,成長為一個擁有獨立人格的存在。而支撐起這份說服力的,正是野澤的演技。
松田啟人漸漸將自己所構想出來的數碼寶貝,當作現實中存在的「夥伴」來接納。原本感覺像是自己創造物的存在,逐漸變成一個不再按照自己心意行動的他者。這其中既有松田啟人的困惑,也有他的成長。透過與基爾獸的關係,松田啟人自身一點一滴地產生變化,我認為這正是《馴獸師之王》獨有的趣味所在。
——牧野留姬原本是個以「強大」來看待數碼寶貝的角色,但隨著故事推進,她與狐狸獸的關係也產生了很大的變化。當時是如何構思描寫牧野留姬的轉變呢?
牧野留姬個人的相關情節,多半是由吉村元希執筆。原本個性好強、把數碼寶貝視為「強大」象徵的牧野留姬,在故事中一點一點地產生變化。每次讀到吉村的劇本,都能在這個過程中發現新的東西。
狐狸獸一開始也顯得精神層面相當成熟。但牠並非從一開始就完全理解現實世界的種種,或是人與人之間的關係。我認為正是因為待在牧野留姬身邊,牠才一點一點地認識了人類的情感與距離感。就像牧野留姬透過與狐狸獸的關係逐漸產生變化一樣,狐狸獸也因為待在牧野留姬身邊而有所改變。這兩人之間並非單方面誰成長的關係,而是彼此互相影響,才逐漸成為「夥伴」的,我是這麼認為的。
將數碼世界重新定義為「網路」的理由
——《馴獸師之王》雖然是一部兒童向動畫,卻也描繪了現實世界與數碼世界的界線、網路,以及恐懼與喪失感等相當深入的主題。在拿捏該把故事傳達給孩子們到什麼程度時,是否有意識到這之間的平衡呢?
我認為在2001年當時,網際網路對小學生而言還不是那麼貼近生活的東西。那時還不像現在這樣,人人每天都會接觸網路。不過,從《數碼寶貝大冒險》的時代開始,觀眾心中就已經建立起「數碼世界」這個詞彙與概念,我認為這一點意義重大。
另一方面,前兩作的數碼世界,給人的印象與其說是現實中的網路,其實更接近異世界或平行世界。當然,那樣的呈現本身也非常有趣,不過在《馴獸師之王》裡,我想把它重新定位為更貼近現實網路的存在——也就是把數碼世界重新定義為網路本身。這個構想,我認為也與我在1998年撰寫網路恐怖題材作品《serial experiments lain》的經驗有所連結。
當然,我也明白這對當時的孩子們來說有一些難懂的地方。不過,我認為不需要當下就全部理解也沒關係。小時候看了覺得「好帥」、「好厲害」的東西,長大後重新回顧時,有時候會發現「原來那個意思是這樣啊」。我一直抱著這樣的想法:只要作品中留下這種令人掛心的地方就好了。
——D-Reaper這個存在,給人的印象與以往的「反派角色」相當不同。請談談將這個存在安排在故事後段的理由,以及描寫時特別注重的地方。
我並不想把最終的戰鬥對象,單純設定成一隻「壞的數碼寶貝」。在《馴獸師之王》裡,我把數碼世界視為的,並不只是數碼寶貝的世界,而是更廣大的、類似網路一樣的存在,而數碼寶貝這種數位生命體就存在於其中。這樣一想,我就覺得,在那更外側,存在著一個連數碼寶貝們也會感到威脅的存在,似乎也未嘗不可。
D-Reaper並不是只有松田啟人他們才要面對的對手。數碼寶貝們,還有包括山木滿雄、詹宇這些大人在內,都會各自站在自己的立場去面對牠。這一點非常重要。當數碼寶貝對孩子們而言不再只是單純的角色,而是真實存在於那裡的存在時,那個世界會發生什麼事——我想我做了相當多這樣的模擬推演。
不過,畢竟經過前兩作,動畫中已經建立起數碼寶貝的既有形象,如果突然改變這個定義,或許會產生違和感。這一點,我們在製作現場也是一邊謹慎思考、一邊向大家說明的。就《馴獸師之王》而言,有必要把數碼寶貝們齊心協力去對抗的敵人,安排在數碼寶貝的範疇之外。
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