小妖獸與別西獸魔所引導出的劇情
——在當時的製作現場,有沒有什麼特別讓您印象深刻的會議討論,或是工作人員之間的互動?如果有什麼在《馴獸師之王》方向性逐漸確立過程中影響重大的事件,也請告訴我們。
印象最深刻的,果然還是小妖獸與別西獸魔。當初,曾提出過以小妖獸作為主角夥伴數碼寶貝的方案。不過,就我個人而言,是希望能打造出一個孩子與類似前前作《大冒險》裡亞古獸那種怪獸般存在相遇的故事。於是後來重新提出的,就是基爾獸。
話雖如此,我也認為不能就這樣輕率地對待小妖獸這個角色。正因為牠曾是主角夥伴的候補存在,就必須在故事中賦予牠重要的角色份量。結果,從小妖獸走向別西獸魔的這條發展脈絡,我認為成了貫穿整個系列、非常有張力的一段劇情。
這部分充滿熱度的故事,很大程度上也要歸功於前川淳的劇本,以及芝田浩樹的演出。我覺得正是因為工作人員的力量,角色的戲劇張力才得以深化到我一個人所無法企及的地方。
——包括獅子獸的事件在內,別西獸魔的故事都令人印象非常深刻。
獅子獸的事件,就故事而言確實是相當沉痛的發展。不過,為了將別西獸魔這個存在安置在宏大的劇情之中,這是無論如何都無法迴避的事件。小妖獸追求力量、最終抵達別西獸魔之後會發生什麼事——如果不確實描寫出這個結果,我認為牠的故事就無法成立。
同時,這對松田啟人而言也是一個重大的轉機。當自己的情緒失控暴走時,擁有力量會變得多麼危險——我希望孩子們也能感受到這一點。正因為有那個事件,松田啟人才會重新審視自己與基爾獸的關係,我認為別西獸魔之後的劇情發展也因此產生了份量。
——作為《馴獸師之王》獨有的元素,還有卡片斬擊。您當時是如何看待那個構想與影像表現手法的呢?
當「用卡片戰鬥」這個構想被提出時,該如何在動畫中呈現,是個很大的課題。因為光是使用卡片,畫面上的動作會顯得薄弱。於是,才逐漸演變成透過斬擊卡片的動作、藉此讀取數據的這種呈現方式。
不過,實際化為影像的卡片斬擊,遠遠超乎了我的預想。那段反覆沿用的卡片斬擊動畫(也就是重複套用特定場景動畫的手法),貝澤的演出真的非常出色。既有動作戲該有的爽快感,又確實將那種透過卡片與數碼寶貝一同戰鬥、《馴獸師之王》獨有的感覺,紮紮實實地灌注在那一連串動作之中。就算現在看,我認為那份帥氣也絲毫沒有過時。
——與其說故事從一開始就全部底定,是不是有很大一部分,其實是在製作過程中逐漸打造出來的呢?
故事並不是從一開始就全部細部設計好的。雖然我有意識到大方向與最終的落點,但實際上有許多部分,是一邊製作一邊思考出來的。舉例來說,加藤樹莉的夥伴會是獅子獸這件事,也並非從一開始就已經決定。
我們會找其他編劇、演出人員,以及関一起加入討論,一邊討論「如果變成這樣,接下來是不是可以有這樣的發展」,一邊一點一點地把故事堆疊起來。與其說是朝著既定的結局一路直線前進,我更重視的是撿拾現場冒出來的靈感,讓角色與故事能夠有機地運作、發展下去。
當然這樣的過程並不輕鬆,但也正因如此,我才得以遇見自己一個人絕對想不到的發展。從這個意義上來說,《馴獸師之王》是一部讓我深切感受到「由全體工作人員一起打造而成」的作品。
(C)本郷あきよし・東映アニメーション
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