【照片/圖片】 編劇虛淵玄回顧參與「魔法少女小圓」的契機與當年動畫圈生態【劇場版 魔法少女小圓 〈瓦爾普吉斯之迴天〉專訪】 第1張

時隔13年推出的系列全新作品「劇場版 魔法少女小圓 〈瓦爾普吉斯的迴天〉」正在上映中。本作的核心成員除了總導演新房昭之、角色原案蒼樹梅之外,來自Nitro+的虛淵玄也以編劇身分參與其中。

自從以PC遊戲「Phantom -PHANTOM OF INFERNO-」出道以來,虛淵玄不僅撰寫遊戲劇本,也跨足小說與動畫劇本的創作,而他在2011年參與播出的電視動畫「魔法少女小圓」,也在當時的動畫迷之間掀起了熱烈討論。

此次我們在「劇場版 魔法少女小圓 〈瓦爾普吉斯的迴天〉」上映前,對虛淵進行了專訪,請他談談當初參與「魔法少女小圓」的契機、製作當時的心境,以及這份心境後來又是如何轉變的。

——「魔法少女小圓」播出當時,一向以硬派作品著稱的虛淵,操刀魔法少女題材這件事本身就引發了話題。能否請您再談談當初是基於什麼樣的經緯才參與本作的呢?

虛淵玄(以下簡稱虛淵):契機是(由我自己撰寫原作小說的)「Fate/Zero」引起了Aniplex岩上(敦宏)的注意,之後對方向我提出邀約:「這次新房和蒼樹梅打算做一個魔法少女企劃,你要不要來寫劇本?」

話雖如此,我當時完全不知道該怎麼寫魔法少女題材,於是對方讓我看了「魔法少女奈葉」和「柯賽特的肖像」這兩部作品。

——這兩部都是新房導演的作品呢。

虛淵:我當時的理解是,只要做出介於這兩部作品之間的方向性即可,於是就依照自己的解讀提出了最初的企劃書,獲得認可後便開始了製作。

——了解「魔法少女奈葉」和「柯賽特的肖像」這兩部作品後,確實會有種恍然大悟的感覺,不過當時對動畫迷來說,這次的起用應該也相當令人意外吧。

虛淵:連我自己都感到意外(笑)。那個時期我求知若渴地接下了各式各樣的工作,所以心裡也抱著「魔法少女題材說不定也挺有趣」的冒險心態吧。因為很開心能挑戰從未做過的事,所以就算感到困惑也覺得無妨,現在想想,那時候的自己真的還很年輕。

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