- 麻雀の親(親番)とは?知っておきたい特権と役割
- 【メリット】親の上がり点数は子の1.5倍!
- 親が続く「連荘(レンチャン)」の条件と本場
- 東場(トンバ)と南場(ナンバ)でゲームはどう進む?
- 注意!親のリスク「親被り」とは?
- まとめ:親番を活かして麻雀の勝率を上げよう
麻雀の親(親番)とは?知っておきたい特権と役割
麻雀をプレイしていて、「なぜか一気に点数が増えた」「急に点数が減ってしまった」と感じたことはありませんか?その鍵を握るのが「親(おや)」です。
親番は麻雀における最大のチャンスタイムであり、勝つためには絶対に避けて通れない知識です。今回は、親のメリットや連荘の仕組みについて分かりやすく解説します。
【メリット】親の上がり点数は子の1.5倍!
親になる最大のメリットは、「上がった時の点数が、子の1.5倍になる」ことです。具体的にどれくらい差が出るのか、以下の表で比較してみましょう。
| 役の大きさ(翻数) | 子の点数 | 親の点数(1.5倍) |
|---|---|---|
| 満貫(4〜5翻) | 8,000点 | 12,000点 |
| 跳満(6〜7翻) | 12,000点 | 18,000点 |
| 倍満(8〜10翻) | 16,000点 | 24,000点 |
| 役満 | 32,000点 | 48,000点 |
親が続く「連荘(レンチャン)」の条件と本場
親が上がった場合や、流局しても親がテンパイしていた場合、親は交代せずに同じ人がもう一度親を務めます。これを「連荘(レンチャン)」と言います。
- 親が上がったとき: 無条件で連荘となります。
- 流局時に親がテンパイしていたとき: 親が「あがる準備」ができていれば継続です。
- 積み棒(本場): 連荘するごとに「1本場、2本場…」と増え、上がり点数にボーナスが加算されます。
東場(トンバ)と南場(ナンバ)でゲームはどう進む?
麻雀は親が4人分(一周)回るセットを基準に進行します。
東場(トンバ):1周目
最初の1周目です。全員の親が終わる(東4局が終わる)までを指します。
南場(ナンバ):2周目
東場の後の2周目です。半荘(ハン荘)戦では、この南4局が終わった時点での合計点数で順位が決まります。
注意!親のリスク「親被り」とは?
親には特権がある反面、「子にツモ上がられた時の支払いも大きくなる」というリスクがあります。これを「親被り(おやかぶり)」と呼びます。
- 子の支払い: 上がり点数の約4分の1
- 親の支払い: 上がり点数の約2分の1
相手にツモられるだけで点数が大きく削られてしまうため、親の時は積極的に攻めて、相手にプレッシャーを与えることが重要です。
まとめ:親番を活かして麻雀の勝率を上げよう
親番は麻雀における最大の「攻め時」です。点数が1.5倍になるメリットを活かし、上がって連荘を目指すことが勝利への近道です。親番が来たら、勇気を持って勝負に出ましょう!

