2026年6月8日より全国のホールに導入予定のスマスロ『スロット ソードアート・オンラインII』。2023年5月に導入された『スロット ソードアート・オンライン』に続き、3年ぶりに登場する新作です。
差枚数管理型のATで出玉を増やしていく本作は、新エンジンを搭載したウルティマスペックとよばれる出玉性能と「バレットサークルシステム」や筐体に付属する《ヘカートII》を模した役物など独自の要素を搭載しているのが特徴です。
本記事では、基本スペックやゲームフロー・打ち方、天井や出玉率などをご紹介しつつ、本作から『ソードアート・オンライン』に触れた人でもアニメを楽しめるように、作品の概要や歴代シリーズ、登場するメインキャラクターについても解説していきます。
目次
- スマスロ『スロット ソードアート・オンラインII』の基本スペック・天井|朝一の恩恵は?
- 「バレットサークルシステム」の基本仕様
- CZ「スコードロンバトル」の基本仕様
- AT「Bullet of Bullets」の基本仕様
- CZ「スナイパーチャンス」の基本仕様
- 上乗せ特化ゾーンの基本仕様
- 上位AT CZ「死銃 (デス・ガン)バトル」の基本仕様
- 上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」の基本仕様
- 『スロット ソードアート・オンラインII』のゲームフロー・打ち方は?
- 状態ごとの演出法則について
- スマスロ『スロット ソードアート・オンラインII』のやめどきは?
- スマスロ『スロット ソードアート・オンラインII』のカスタム機能の基本仕様
- アニメ『ソードアート・オンライン』とは?シリーズ作品を紹介
- アニメ『ソードアート・オンライン』はネット配信で見られる?
- アニメ『ソードアート・オンライン』のメインキャラクターは?
- スマスロ『スロット ソードアート・オンラインII』のまとめ
スマスロ『スロット ソードアート・オンラインII』の基本スペック・天井|朝一の恩恵は?
| 名称 | スロット ソードアート・オンラインII |
| メーカー名 | パオン・ディーピー |
| 導入開始日 | 2026年6月8日 |
| タイプ | AT |
| コンプリート機能 | 搭載 |
『スロット ソードアート・オンラインII』は、通常時からCZ「スコードロンバトル」を経由してAT突入を目指すオーソドックスなAT機です。AT中は、レア役か規定ゲーム数によって抽選されるCZ「スナイパーチャンス」に勝利することで差枚数上乗せの報酬を獲得しつつ、最大3戦勝利によって得られる上位AT突入をかけた「デス・ガンバトル」を目指します。
この「デス・ガンバトル」に勝利することで、純増がアップする上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」に突入。差枚数消化後は再び「デス・ガンバトル」に移行するので、大きな出玉獲得のトリガーとなるのが特徴です。
初当たり確率の設定差は?
『スロット ソードアート・オンラインII』の設定ごとの確率および出玉率(機械割)は、下記のとおりです。特に設定6の出玉率114.9%は、現行機種の中でもトップクラスの数値となっています。
| 設定 | 初当り確率 | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 設定2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 設定3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 設定4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 設定5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
50枚あたりのゲーム数・コイン持ちは?
『スロット ソードアート・オンラインII』のベース(50枚あたりのゲーム数)は、約31Gとなっています(設定1の場合・独自調査値)。
天井(救済機能)は搭載されている?朝イチの短縮は?
『スロット ソードアート・オンラインII』の天井(救済機能)の条件は下記の通りです。
| 天井条件 | 恩恵 |
|---|---|
| AT間1200G(実G数) | AT突入 |
| CZ間499G(実G数) | CZ突入 |
データカウンターで計上される実G数と液晶G数の2種類が存在しますが、実G数でAT間およびCZ間の天井(救済機能)が設定されています。また、通常時はAからDおよび天国の5種類のモードが設定されており、下記の通りそれぞれのモードごとでCZ当選の天井が設定されています。
| モード種類 | チャンスG数および天井G数(液晶G数) |
|---|---|
| 通常A | 100G・250G・500Gがチャンス 800Gが天井 |
| 通常B | 100G・350G・650Gがチャンス 800Gが天井 |
| 通常C | 100G・250G・350G・500Gがチャンスで 650Gが天井 |
| 通常D | 100G・350Gが天井 |
| 天国 | 100Gが天井 |
上記G数以外にも、50G・100G・250G・350G・500G・650G・800GがCZ抽選を行う規定G数(液晶G数)となっており、CZの期待度をまとめると下記の通りとなります。
朝イチの設定変更リセット後は、256G(実G数)+αでCZが天井に設定されています。
また、初回の上位CZ「死銃 (デス・ガン)バトル」失敗時にも、256G(実G数)+αが天井となり、CZに当選します。
通常時のモード移行について
通常時は、通常A〜Dおよび天国のモードが存在しており、CZおよびAT突入でゲーム数はリセットされます。天国移行まで、滞在していたモードが通常A〜Dだった場合は、下位のモードに転落することはありません。
CZ失敗時には天国移行抽選、AT駆け抜け時(「スナイパーチャンス」未勝利時)にモード昇格抽選、AT終了時に規定ゲーム数が350Gとなる抽選を実施するほか、設定変更時にもモード移行抽選が実施されています。
「バレットサークルシステム」の基本仕様
『スロット ソードアート・オンラインII』に搭載されている独自要素の1つが「バレットサークルシステム」です。CZやAT中などで、リール上の中段および上段にバレットサークルと呼ばれる円形のマークが出現し、そのマークに指定された箇所にバレット図柄が停止することで恩恵が得られるシステムとなっています。
バレット図柄のほか、ボーナス図柄がバレットサークルで指定された箇所に止まることで、上位報酬に期待ができます。
また、バレットサークルには通常の緑色のほか、赤色と迷彩色が存在します。上乗せ差枚数が、緑色だと20枚以上、赤色だと50枚以上、迷彩色だと100枚以上と変化します。
「バレットサークルシステム」のゲーム性は?
バレットサークルが出現するのは、左・中・右リールの上段と中段の合計6マスのいずれかとなります。毎ゲームハズレ役を含む全役で、中・右リールの上段と中段の4マスいずれかにバレット図柄かボーナス図柄が停止するので、バレットサークルが出現しているマスにバレット図柄かボーナス図柄を停止させることで恩恵が得られます。
バレットサークルは、保証として中リールの中段に必ず1箇所出現しますが、そのマスにバレット図柄が停止する期待度は約1/4です。バレットサークルの出現パターンは、下記の全13種類が存在します。この出現箇所によって、バレット図柄・レア役・ボーナス図柄が停止する期待度が変化します。
また、7図柄停止が濃厚となるバレットサークルの出現箇所と成立役は、下記の通りです。
▼7図柄停止濃厚の成立役
バレットサークル出現箇所:左リール中段
成立役:弱・強チェリー
バレットサークル出現箇所:右リール中段
成立役:スイカ・強チャンス目B・強チェリー
バレットサークル出現箇所:右リール上段
成立役:強チャンス目A
バレットサークル出現箇所:中リール上段
成立役:リプレイ・弱チャンス目
バレットサークル出現箇所:左リール上段
成立役:バレット役B・7停止役B・押し順ベルの一部・確定チェリー
状態別のバレットサークルの出現箇所と成立役、停止時の恩恵は?
バレットサークルは、CZ「スコードロンバトル」、各種通常時の液晶ゲーム数加算ゾーン、AT中のCZ「スナイパーチャンス」および各種上乗せ特化ゾーン、上位AT CZ「デス・ガンバトル」中に出現します。それぞれの状態ごとに、出現するバレットサークルの数と恩恵が変化しますが、下記の通りとなります。
| 状態 | サークル数 | 停止時の恩恵(バレット図柄) | 停止時の恩恵(7図柄) |
|---|---|---|---|
| スコードロンバトル | 2~6個 | 期待度UP | THE END濃厚 |
| キリト射撃訓練 | 1個 | 液晶G数大幅加算 | AT濃厚 |
| シノンビンタ | 2個 | 液晶G数大幅加算 | AT濃厚 |
| 水鉄砲チャージ | 3個 | 液晶G数大幅加算 | AT濃厚 |
| NIGHT SPLASH | 6個 | 液晶G数大幅加算 | AT濃厚 |
| スナイパーチャンス | 1~6個 | 差枚上乗せor特化ゾーン | 上乗せ特化ゾーンor上位AT濃厚 |
| NIGHT BATTLE | 2個~ | 20枚以上上乗せ | 100枚以上上乗せ |
| すくーるばんばん すぷらっしゅ | 4個 | 50枚以上上乗せ | 200枚以上上乗せ |
| ULTIMA NIGHT BATTLE | 4個 | 50枚以上上乗せ | 200枚以上上乗せ |
CZ「スコードロンバトル」の基本仕様
通常時の規定G数到達および強チェリー成立時、バレットカウンターマックスの抽選からミッションの連続演出に成功すると突入するCZが「スコードロンバトル」です。前半パート(10G)とジャッジパート(4G)によって構成されており、勝利期待度は約55%となります。
前半パートで出現したバレットサークルにバレット図柄およびレア役が停止すると弾痕を獲得、ジャッジパートで獲得した弾痕数に応じた勝利抽選(弾痕1個あたり約10%)が行われ、バトル対決演出に勝利することでATに突入します。
バレットサークルに7図柄が停止および10個弾痕を獲得すると、確定CZの「THE END」移行となるほか、ジャッジパート中の弱レア役は書き換え抽選を実施しており、前半パートとジャッジパート通じて強レア役が成立することでAT濃厚となります。
弾痕数は画面に表示されているほか、役物のスコープ内に数字で表示されています。失敗時は、AT強化アイテムの獲得抽選が実施されます(期待度約20%)。
なおCZ「スコードロンバトル」の当選割合は、下記のとおりです。
| 当選契機 | 当選率 |
|---|---|
| 規定G数 | 約66% |
| バレットカウンター | 約19% |
| レア役(強チェリー) | 約15% |
確定CZ「THE END」の基本仕様
CZ「スコードロンバトル」の前半パートにて、弾痕10個獲得およびバレットサークル内に7図柄が停止すると移行するのが、AT濃厚に加えてCZ「スナイパーチャンス」獲得の高確率状態となる「THE END」です。また、強レア役の成立でも移行のチャンスとなります。
「THE END」移行時は、残りG数+5Gが滞在G数となります。「THE END」の「スナイパーチャンス」ストック抽選の確率は、下記の通りです。
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| バレットサークルへのバレット図柄停止 | 20.30% |
| 弱レア役 | 100% |
| 強レア役 | 100% |
「曠野の決闘」の基本仕様
CZ「スコードロンバトル」失敗時の一部でフリーズ抽選を行っており、「曠野の決闘」に突入すると40Gのエピソードを経て、AT濃厚となります。加えて勝利確定の「スナイパーチャンス」ストックが1個獲得できます。
AT「Bullet of Bullets」の基本仕様
AT「Bullet of Bullets」は差枚数管理型ATで、初期枚数は150枚+α、純増は約3.6枚。レア役および規定ゲーム数でCZ「スナイパーチャンス」を抽選しているほか、レア役では差枚数上乗せ(20枚〜2000枚)および高確率モードの抽選も行います。
レア役での差枚数上乗せは、通常上乗せとバレットブレイク上乗せの両方が抽選されており、バレットブレイク上乗せ当選時は、上乗せ枚数が200枚以上となります。強レア役は上乗せ濃厚となり、スイカからの上乗せはバレットブレイクのチャンスです。
高確率モード当選時は、20G間CZ「スナイパーチャンス」の抽選が強化されます。高確率モードへは、AT開始時に25.0%、弱レア役(弱チェリー、弱チャンス目、スイカ)成立時に40.2%の確率で抽選が行われます。
CZ「スナイパーチャンス」の基本仕様
AT中にレア役および規定ゲーム数で抽選されるのが、CZ「スナイパーチャンス」となり、対戦相手に勝利すると差枚数上乗せなどの恩恵が獲得できます。出現率は約1/54となります。
勝利期待度は設定1で約50%です。キャラクターエピソード4G+ジャッジパート1Gで構成されており、キャラクターエピソード中に小役が成立するとバレットサークルを獲得、レア役が成立すると複数獲得のチャンスとなり、強レア役だとバトル勝利となります。
ジャッジパートでは、キャラクターエピソード中に獲得したバレットサークルおよび保証分のバレットサークル(中リール中段に出現)に、バレット図柄が停止するかボーナス図柄の停止、レア役の成立でバトルに勝利します。
バトルに勝利すると、差枚数上乗せ(100枚〜300枚)or上乗せ特化ゾーンを獲得したうえで、1勝がカウントされます。勝利数はAT中の左リール横に表示され、最大3戦目までに対戦相手として死銃(デス・ガン)が出現し、死銃に「スナイパーチャンス」で勝利すると、上位AT突入をかけたCZ「デス・ガンバトル」突入が濃厚となります。
また、最終Gでバレットサークル内に7図柄が停止すると、勝利濃厚となるほか上乗せ特化ゾーン移行or「ULTIMA NIGHT BATTLE」+上位AT移行が濃厚となります。
CZ「スナイパーチャンス」の抽選について
AT中の規定ゲーム数消化による周期到達時に抽選を行っており、20Gごとに周期抽選、140G到達時は当選濃厚、初回のみ80G到達で当選となります。キャラクターエピソード中の成立役に応じたサークルの加算抽選は、下記の通りです。
| 成立役 | 1個獲得 | 2個獲得 | 3個獲得 | 4個獲得 | 5個獲得 |
|---|---|---|---|---|---|
| リプレイ | 98.40% | 1.60% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| 共通ベル | 98.40% | 1.60% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
| 弱レア役 | 89.10% | 6.30% | 3.10% | 0.00% | 1.60% |
| 強レア役 | 0.00% | 50% | 25% | 0.00% | 25% |
レア役成立時は、低確率および高確率の状態に応じて期待度が変動します。
| 低確率時の成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱レア役 | 約10.2% |
| 強レア役 | 約66.0% |
| 高確率時の成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱レア役 | 約50.0% |
| 強レア役 | 濃厚 |
また、「スナイパーチャンス」当選時の本前兆中に成立したレア役は、確定「スナイパーチャンス」の昇格抽選を実施しており、同じく確定「スナイパーチャンス」の本前兆中には「スナイパーチャンス」のストック抽選が実施されます。前兆中の確定「スナイパーチャンス」への昇格抽選の期待度は、下記の通りです。
| 「スナイパーチャンス」当選時 | 3.10% |
| 弱レア役 | 3.10% |
| 強レア役 | 20.30% |
「ラストアタックチャンス」について
差枚数消化後に突入する「スナイパーチャンス」高確率状態が「ラストアタックチャンス」です。全5Gで構成されており、1〜4Gの間はレア役成立、5G目は中リール中段にバレット図柄が停止することで、「スナイパーチャンス」獲得濃厚となります。獲得期待度は約35%です。
「漁夫の利」について
「スナイパーチャンス」突入時に抽選実施される状態が「漁夫の利」。「漁夫の利」状態時に「スナイパーチャンス」に勝利すると、上乗せ直後に再度「スナイパーチャンス」へ突入します。
上乗せ特化ゾーンの基本仕様
差枚数管理型のAT中に、CZ「スナイパーチャンス」の勝利報酬などで上乗せ特化ゾーンが複数用意されています。上乗せ特化ゾーン中に出現するバレットサークルは、下記のとおり上乗せ枚数が設定されており、停止した図柄に応じた枚数が上乗せされる仕様です。
| サークル色 | バレット図柄停止時 | 7図柄停止 |
|---|---|---|
| 緑 | 100枚以上上乗せ | 20.30% |
| 赤 | 200枚以上上乗せ | 100% |
| 迷彩 | 300枚以上上乗せ | 100% |
上乗せ特化ゾーン「NIGHT BATTLE(ナイトバトル)」
7G+α継続する上乗せ特化ゾーンです。バレットサークルが2個以上ランダム出現して、バレット図柄の停止およびレア役の成立に応じて差枚数の上乗せが発生します。平均上乗せ枚数は約250枚です。
上乗せ特化ゾーン「すくーるばんばん すぷらっしゅ」
5G継続の上乗せ特化ゾーンです。サークル色赤のバレットサークルが4個必ず出現します。平均上乗せ枚数は、約600枚となります。
上乗せ特化ゾーン「ULTIMA NIGHT BATTLE(ウルティマナイトバトル)」
7G+α継続する上乗せ特化ゾーンです。サークル色赤のバレットサークルが4個以上必ず出現します。毎G高確率で大量差枚数の上乗せに期待でき、特殊演出発生でチャンスとなります。平均上乗せ枚数は約850枚で、終了後は上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」へ突入します。
上乗せ特化ゾーン「シノンアタック」
ベルフリーズか7揃い時に移行して、押し順ベルの1stナビでターゲットが選ばれ、枚数昇格か決定がなされます。50枚(上位ATは100枚)からMAX3000枚が上乗せされるチャンスとなります。
上乗せ特化ゾーン「絶剣」
「デス・ガンバトル」の一部から突入する、本機最強の上乗せ特化ゾーンです。
2200枚上乗せに加えて、1100枚がループ上乗せされ、上乗せ後にエピソードマザーズ・ロザリオへ突入。エピソード終了後は「デス・ガンバトル」へ再び突入します。
上位AT CZ「死銃 (デス・ガン)バトル」の基本仕様
上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」突入をかけたCZが「デス・ガンバトル」となります。前半はエピソードorバトルパートとなり、最終ゲームがラストジャッジとなり、バレット図柄が中リール中段に停止することで対決勝利です。勝利期待度は約50%。
バトル中のレア役はチャンス、強レア役は勝利濃厚となり、ジャッジ中はレア役以上で勝利濃厚となります。
バトルに勝利することで、上乗せ特化ゾーンの「ULTIMA NIGHT BATTLE」か「絶剣」を経由して、上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」へ突入します。
上位AT「Bullet of Bullets FULL DIVE」の基本仕様
上位ATとなる「Bullet of Bullets FULL DIVE」は、純増が約7.2枚にアップ。突入時は上乗せ特化ゾーンスタートとなり、差枚数の上乗せがすべて3桁以上濃厚となるなど、AT性能が大幅に強化されます。突入時の期待枚数は約3000枚です。
また、上乗せ特化ゾーンの突入時は、「すくーるばんばん すぷらっしゅ」および「ULTIMA NIGHT BATTLE」の選択率がアップします。
差枚数消化後は再度「デス・ガンバトル」へ突入しますが、勝率がアップした状態での突入となり、ループに期待できます。
ウルティマ状態について
上位ATにはウルティマ状態と呼ばれる「デス・ガンバトル」に勝ちやすい状態が存在します。吸い込み枚数や設定に関係なく、上位ATの約2回に1回突入します。
「絶剣」の発生時は「絶剣」の恩恵に加えて、ウルティマ状態滞在も濃厚となります。
『スロット ソードアート・オンラインII』のゲームフロー・打ち方は?
通常時は規定ゲーム数到達か強チェリーからのCZ「スコードロンバトル」突入を目指していきます。レア役が成立すると、G数加算ゾーンの「シューティングチャージ」、高確率状態ステージへの移行、AT直撃の抽選を行います。
通常時の打ち方
左リールのBAR図柄を目安に目押しを行い、チェリーとスイカをフォローしましょう。左リールにスイカが停止した際は、中リールにBAR図柄を目安にスイカをフォローして、右リールはフリー打ちでOKです。スイカがテンパイして外れた際は、強チャンス目AかBとなります。
通常時は1Gを消化するごとに液晶のゲーム数が加算されていきますが、「シューティングチャージ」でも液晶ゲーム数を獲得することができます。
また通常時は右下がりの斜めベル(共通ベル)が揃うことで、右リール横に表示されている「バレットカウンター」に弾丸を1個獲得できます。弾丸がマックス7個貯まると、CZの抽選を行います。期待度は約20%です。
通常時のレア役の役割・確率
通常時のレア役の役割と確率は以下の通りです。
| レア役種類 | 役割 | 確率 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 「シューティングチャージ」&高確率移行抽選 | 約1/79.9 |
| スイカ | 「シューティングチャージ」&高確率移行抽選 | 約1/82.6 |
| 弱チャンス目 | 「シューティングチャージ」&高確率移行抽選 | 約1/163.8 |
| 強チェリー | CZ「スコードロンバトル」の抽選 | 約1/327.7 |
| 強チャンス目A | 「シューティングチャージ」濃厚 | 約1/1057.0 |
| 強チャンス目B | 「シューティングチャージ」濃厚 | 約1/1057.0 |
| ウルティマ・チェリー (中段チェリー) | AT濃厚orフリーズ | 1/16384 |
※強チャンス目Bの確率は設定1
各レア役の停止図柄(左リール第一停止時)と払い出し枚数は、下記の通りです。
▼レア役一覧
・弱チェリー(払い出し1枚)
・スイカ(払い出し3枚)
・弱チャンス目(払い出し1枚)
・強チャンス目A(払い出し1枚)
・強チャンス目B(払い出し3枚)
・強チェリー(払い出し1枚)
・ウルティマ・チェリー(払い出し15枚)
またベル揃いは3枚と15枚の払い出しが存在します。
通常時のステージ
通常時のステージは下記の通り状態を表します。
・市街地(通常)
・マーケット(通常)
・現実世界(通常)
・酒場(高確率or前兆)
・総督府(前兆)
・公園(高確率)
・SBCグロッケン(本前兆時)
・Sterben(AT濃厚)
通常時にCZ抽選が行われた際は、基本的に前兆ステージ「総督府」に移行して当否の告知が行われます。
高確率ステージには、20or30G滞在します。滞在中は「シューティングチャージ」および強チェリーによるCZの抽選が強化されます。
「シューティングチャージ」の基本仕様
通常時に発生するミッション成功で突入する液晶ゲーム数加算ゾーンが「シューティングチャージ」です。下記の4種類が存在しており、バレットサークルにバレット図柄が停止することで液晶ゲーム数が大幅加算され、7図柄停止でAT濃厚となります。
・キリト射撃訓練(出現バレットサークル数:1個、滞在G数:2G)
・シノンビンタ(出現バレットサークル数:2個、滞在G数:3G)
・水鉄砲チャージ(出現バレットサークル数:3個、滞在G数:5G)
・NIGHT SPLASH(出現バレットサークル数:6個、滞在G数:無限※AT当選まで滞在)
通常時の「シューティングチャージ」の抽選は、低確時と高確時で下記の通りの期待度です。
・低確時の「シューティングチャージ」抽選
| 成立役 | 設定1当選率 | 設定2当選率 | 設定3当選率 | 設定4当選率 | 設定5当選率 | 設定6当選率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー・弱チャンス目 | 25.00% | 25.00% | 25.00% | 25.00% | 25.00% | 25.00% |
| スイカ(設定1) | 40.20% | 44.50% | 41.00% | 48.40% | 42.20% | 55.10% |
| 強チャンス目 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
・高確時の「シューティングチャージ」抽選
| 成立役 | 設定1〜6当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー・弱チャンス目 | 66.00% |
| スイカ | 66.00% |
| 強チャンス目 | 濃厚 |
GGOモードの基本仕様
CZおよびAT終了時に示唆アイテムの獲得抽選を実施しており、獲得することで恩恵を得られます。各モード時に獲得抽選を行っており、示唆アイテムは重複して獲得する可能性があります。各GGOモードと示唆アイテム、恩恵は下記の通りです。
| GGOモード | 示唆アイテム | 恩恵 |
|---|---|---|
| キリト | 光剣 | どのモードに滞在していても、規定液晶G数天井を最大500Gに短縮 |
| 詩乃 | アミュスフィア | CZ当選をAT直撃に変換 |
| シノン | へカートII | 常に「スナイパーチャンス」高確率状態 |
| 死銃(デス・ガン) | 黒星 | 「スナイパーチャンス」1戦目の対戦相手がデス・ガン |
| - | バギー | ※全モード示唆 |
示唆アイテムは、左リール横の液晶にホログラム演出として表示されます。液晶から消えたあとも、PUSHボタンを押して遊技履歴画面を表示すると最後に獲得したアイテムを確認可能です。アイテムは色が設定されており、青<緑<赤の順で示唆の期待度が変わります。
・光剣
・アミュスフィア
・へカートII
・黒星
・バギー
また、滞在モードの示唆は遊技履歴画面を表示した際、右上に描かれるキャラクターイラスト(全13種)によっても行われます。
デス・ガン:死銃モード濃厚
司会者:モードアップ濃厚
バレットサークル出現時の打ち方、バレット目について
バレットサークル出現中は、左リールの枠上目安で2連緑7を押すことでバレット目1確が停止します。チェリー図柄は停止しませんが、枚数的な欠損は発生しません。
・左リールの枠上目安で2連緑7を押した際の弱チェリー停止目
・左リールの枠上目安で2連緑7を押した際の強チェリー停止目
緑7がスベって直下のスイカが左リール上段に停止した際は、中リールにスイカを狙い右リールはフリー打ちでスイカをフォローしましょう。スイカも見た目上取りこぼしても枚数的な欠損は発生しません。
バレット目はA〜Eの5種類が存在しており、停止目とナビ無し時の確率は下記の通りです。
・バレット目A(1/5.0)
・バレット目B(1/5.3)
・バレット目C(1/3.3)
・バレット目D(1/10.6)
・バレット目E(1/73.6)
AT終了画面の設定示唆とボイス示唆について
全10種類あるAT終了画面の種類によって、設定の示唆が行われます。6番の終了画面は設定5以上のチャンスとなります。
終了画面1
終了画面2
終了画面3
終了画面4
終了画面5
終了画面6
終了画面7
終了画面8
終了画面9
終了画面10
AT終了画面でPUSHボタンを押すことでボイスが発生、およびランプの色でさまざまなモード示唆も確認可能です。
| 発生ボイス | ランプ |
|---|---|
| 信じてるから...... | 白 |
| 一緒に頑張ろ......ね | 青 |
| 私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ | 黄 |
| キリト......あなたの強さの理由を見させてもらうわ | 緑 |
| へカートII......お願い。弱い私に、力を貸して。 | 赤 |
| LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ... | 紫 |
※ボイス「LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ...」は、モードアップ濃厚。
状態ごとの抽選設定差について
状態ごとの抽選および出現率の設定差は下記の通りです。
・通常時の強チェリー成立時のCZ「スコードロンバトル」抽選率
| 低確中 | 当選率 | 高確中 | 当選率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 20.00% | 設定1 | 50.00% |
| 設定2 | 21.00% | 設定2 | 51.00% |
| 設定3 | 20.00% | 設定3 | 52.00% |
| 設定4 | 25.00% | 設定4 | 55.00% |
| 設定5 | 20.00% | 設定5 | 58.00% |
| 設定6 | 33.00% | 設定6 | 60.00% |
・確定CZ「THE END」モードの出現率
| 設定1 | 1/20177.5 |
| 設定2 | 1/17579.1 |
| 設定3 | 1/17586.3 |
| 設定4 | 1/13784.5 |
| 設定5 | 1/11459.0 |
| 設定6 | 1/7077.2 |
※突入時から「THE END」モードの数値。CZ中の途中昇格は含まない。
・強チャンス目成立時の確定CZ「THE END」モード抽選
| 設定1 | 0.40% |
| 設定2 | 0.80% |
| 設定3 | 0.80% |
| 設定4 | 1.60% |
| 設定5 | 2.30% |
| 設定6 | 5.10% |
・CZ失敗時の「曠野の決闘」抽選
| 設定1 | 1/128.0 |
| 設定2 | - |
| 設定3 | - |
| 設定4 | - |
| 設定5 | - |
| 設定6 | 1/64.0 |
・CZ失敗時のアイテム獲得抽選
| 設定1 | 20.30% |
| 設定2 | 21.10% |
| 設定3 | 21.90% |
| 設定4 | 22.70% |
| 設定5 | 25.00% |
| 設定6 | 30.10% |
状態ごとの演出法則について
通常時やCZ中などの演出法則をそれぞれまとめていきます。
通常時の演出法則
・総督府:銃士Xバトル演出失敗でGGOモードの死銃濃厚
CZ「スコードロンバトル」の演出法則
・弾痕7個獲得からのギンロウ発展で勝利濃厚
・弾痕1or3個獲得からのダイン発展でチャンス
・バトル中に役物のスコープ内のGGOランプ点灯で勝利濃厚(毎ゲームチャンスあり!)
AT中の演出法則
・予告音発生でレア役期待度が50%オーバー
・観戦演出発生で上乗せ濃厚
・バレットラッシュ(特殊上乗せ)発生で100枚以上濃厚
※100枚未満ならバレットブレイク濃厚。
※上位ATの場合、200枚未満でバレットブレイク濃厚
・上乗せ時に《ヘカートII》出現で300枚以上の上乗せ濃厚
・楽曲変化(『crossing field』)でセット継続濃厚
・7を狙え演出時に《ヘカートII》のトリガーを引き演出が昇格で7揃い濃厚
・バトル演出発生時の「スナイパーチャンス」獲得トータル期待度は75%オーバー
CZ「スナイパーチャンス」中の演出法則
・1戦目がペイルライダーor2戦目がダインで勝利報酬が「すくーるばんばん すぷらっしゅ」濃厚に
・敵キャラクター:デス・ガンの告知タイミングが突入時orロックオンチャンス演出(ジャッジゲーム)後
※内部的にデス・ガンの可能性あり
・ロックオンチャンス演出(ジャッジゲーム)でレバーを叩いた後にPUSHボタンを押下すると、成功時に50%で反応
・ロックオンチャンス演出(ジャッジゲーム)でレバーを叩いた後に《ヘカートII》のトリガーを引くと、成功時に80%で反応
「NIGHT BATTLE」の演出法則
・先告知カスタムを入れることで、上乗せの快感が上昇!
・上段ベルで中・右リール中段に7図柄停止濃厚! 大きな上乗せに期待!
スマスロ『スロット ソードアート・オンラインII』のやめどきは?
AT終了後の50G間は毎ゲーム引き戻し抽選を実施しており、50G目のレア役成立では引き戻しが濃厚となります。よってAT終了後50G間を抜けたタイミングがやめ時となります。この引き戻し区間の残りゲーム数は、役物のスコープに表示されます。
スマスロ『スロット ソードアート・オンラインII』のカスタム機能の基本仕様
『スロット ソードアート・オンラインII』では、メニュー画面からキャラやナビボイスなどの各種カスタム設定をすることが可能です。
キャラクターカスタム
カットイン演出やミニキャラ演出などが変化するカスタムで、全7キャラクターから選択可能です。
ナビボイスカスタム
押し順ナビなどのナビボイスをカスタム可能です。デフォルトやランダムを含め、36パターンから選択できます。
演出カスタム
液晶演出のカットインをCOOL・CUTEの2種類から選択可能できるほか、AT「Bullet of Bullets」で発生する先告知の設定、≪ヘカートII≫役物の振動のON・OFFなどをカスタムできます。
楽曲カスタム
通常時から流れる楽曲をデフォルトやメドレーを含む全15パターンから選択可能です。アニメ『ソードアート・オンラインII』《ファントム・バレット》編のOP楽曲「IGNITE」や《マザーズ・ロザリオ》編のOP楽曲「courage」などが収録されています。
AT中カスタム
CHANCE MODE・50% MODE・100% MODEから設定可能です。設定に応じて、役物のスコープを覗いた際にランプが点灯することでCZ「スナイパーチャンス」の告知が行われます。
アニメ『ソードアート・オンライン』とは?シリーズ作品を紹介
アニメ『ソードアート・オンライン』は、川原礫氏による同名のライトノベルが原作です。原作は2026年6月現在で29巻まで刊行されているほか、リブート・シリーズの『ソードアート・オンライン プログレッシブ』がおなじく9巻まで刊行、スピンオフ作品として時雨沢恵一氏が手がける『ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』も刊行されており、ライトノベルをはじめアニメや漫画など幅広くメディアミックス展開されている人気作となっています。
VRMMORPGの≪ソードアート・オンライン(SAO)≫のプレイヤーとしてゲームをプレイしていた主人公・キリトは、ほかのプレイヤーたちとともにゲームをクリアするまでゲームからの脱出が不可能になり、ゲームオーバーは現実での死を意味すると開発者・茅場晶彦から通告された。≪SAO≫の世界のなかでキリトはアスナたちと出会い、ゲームクリアを目指していく――というストーリーです。
物語の始まりとなる《アインクラッド》編を経て、キリトはさまざまなゲームをプレイしていきますが、銃と鋼鉄のMMO《ガンゲイル・オンライン(GGO)》の世界にて、大型狙撃銃《ヘカートII》を武器として随一のスナイパーとして活躍する少女・シノンと出会います。
キリトとシノンたちの《GGO》での活躍は、《ファントム・バレット》編としてアニメ『ソードアート・オンラインII』の第1話〜14話にて描かれており、同第18話から第24話にかけて、アスナとキリトが《絶剣》と呼ばれる少女・ユウキと出会い織りなす、《マザーズ・ロザリオ》編が描かれます。
2026年6月現在で制作されているアニメ『ソードアート・オンライン』の歴代シリーズ(『ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』も含む)は、下記のとおりです。また、完全新作オリジナル劇場版も制作中となっています。
TVアニメ
・2012年7月〜12月放送
TVアニメ第1期『ソードアート・オンライン』(全25話+Extra Edition)
・2014年7月〜12月放送
TVアニメ第2期『ソードアート・オンラインII』(全24話+14.5話として総集編1話)
・2018年10月〜2019年3月放送
TVアニメ第3期前半『ソードアート・オンライン アリシゼーション』(全24話+18.5話として総集編1話)
・2019年10月〜12月、2020年7月〜9月放送
TVアニメ第3期後半『ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld』(全23話+12.5話として総集編1話)
・2018年4月〜7月放送
TVアニメ第1期『ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』(全12話+5.5話として総集編1話)
・2024年10月〜12月放送
TVアニメ第2期『ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンラインII』(全12話)
劇場版
・2017年2月18日公開
『劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナルスケール-』
・2021年10月30日公開
『劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 星なき夜のアリア』
・2022年10月22日公開
『劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ』
アニメ『ソードアート・オンライン』はネット配信で見られる?
アニメ『ソードアート・オンライン』のシリーズ作品は、2026年6月現在ABEMA(アベマ)、Prime Video(アマプラ)、dアニメストア、Hulu、U-NEXTといった各種配信サービスで視聴できます。
アニメ『ソードアート・オンライン』のメインキャラクターは?
アニメ『ソードアート・オンライン』に登場するメインキャラクターを、演じている声優と合わせて紹介していきます。
《ファントム・バレット》編
キリト (桐ケ谷和人)
≪SAO≫をクリアに導いた約1年後に《GGO》へログインした黒の剣士。勝手が分からなかったところ、シノンと出会い声をかけた。
声優:松岡禎丞(まつおか よしつぐ)
<代表作>『鬼滅の刃』嘴平伊之助役、『東京リベンジャーズ』三ツ谷隆役など
シノン (朝田詩乃)
《GGO》のプレイヤーで、≪ヘカートII≫を愛銃とする狙撃手。キリトの案内役を引き受ける。
声優:沢城みゆき(さわしろ みゆき)
<代表作>
『〈物語〉シリーズ』神原駿河役、『ルパン三世』峰不二子役など
アスナ (結城明日奈)
≪SAO≫でキリトとペアを組んでいた名プレイヤー。現実世界では恋人同士となる。
声優:戸松遥(とまつ はるか)
<代表作>『To LOVEる -とらぶる-』ララ・サタリン・デビルーク役、『ダーリン・イン・ザ・フランキス』ゼロツー役など
リーファ (桐ケ谷直葉)
キリト(和人)の妹。≪アルヴヘイム・オンライン(ALO)≫の世界では風妖精族の魔法戦士だった。
声優:竹達彩奈(たけたつ あやな)
<代表作>『ギルティクラウン』ツグミ役、『スーパーブラックジャック』ミント・クラーク役など
シリカ (綾野珪子)
≪SAO≫でキリトに助けられた少女。≪SAO≫ではビーストテイマー、≪ALO≫では猫妖精族の姿でプレイしていた。
声優:日高里菜(ひだか りな)
<代表作>『転生したらスライムだった件』ミリム・ナーヴァ役、『戦国乙女』山本カンスケ役など
リズベット (篠崎里香)
≪SAO≫では鍛冶屋だった少女。≪ALO≫内でも工匠妖精族の鍛冶屋として活躍する。
声優:高垣彩陽(たかがき あやひ)
<代表作>『true tears』石動乃絵役、『戦姫絶唱シンフォギア』雪音クリス役など
死銃 (デス・ガン)
《GGO》でPK(プレイヤーキル)を行っている謎のアバターで、《GGO》で撃たれたプレイヤーを現実世界でも死に至らしめる。
声優:保志総一朗(ほし そういちろう)
<代表作>『スクライド』カズマ役、『戦国BASARA』真田幸村役など
《マザーズ・ロザリオ》編
ユウキ
《絶剣》の通り名で呼ばれている凄腕のプレイヤー。アスナと決闘(デュエル)を行ったのち、自らのギルドに勧誘する。
声優:悠木碧(ゆうき あおい)
<代表作>『魔法少女まどか☆マギカ』鹿目まどか役、『戦姫絶唱シンフォギア』立花響役など
スマスロ『スロット ソードアート・オンラインII』のまとめ
2026年6月8日より全国のホールに導入予定のスマスロ『スロット ソードアート・オンラインII』の基本スペックや打ち方、天井(救済機能)などの解説と、アニメ『ソードアート・オンライン』の歴代シリーズやメインキャラクターの情報を紹介しました。
「バレットサークルシステム」による演出や《ヘカートII》のトリガーを引く体感など、独自性のある要素が搭載されつつ出玉も期待できるので、パチスロファンおよび『ソードアート・オンライン』ファンにも楽しめる機種となっているのではないでしょうか。
(C)2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
(C)DAITO GIKEN,INC.






































































































